1.1. Este conjunto de termos e condições rege o uso da plataforma de apostas esportivas. Ao fazer uma aposta com a plataforma de apostas esportivas, o Titular da Conta concorda que leu, entendeu e seguirá estes Termos e Condições, incluindo os Termos e Condições gerais a qualquer momento aplicáveis à plataforma de apostas esportivas.
1.2. O uso desta plataforma de apostas esportivas está sujeito às regulamentações impostas pelo Governo de Curaçao e opera sob a Licença Master nº 1668/JAZ.
1.3. Qualquer disputa relacionada de alguma forma ao uso desta plataforma de apostas esportivas deve ser enviada por e-mail para [email protected].
1.4. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de fazer alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas.
1.5. A plataforma de apostas esportivas pode atualizar, emendar, editar e complementar estes Termos e Condições a qualquer momento.
1.6. Qualquer referência nestes Termos e Condições a palavras/objetos que aparecem no singular também se aplica ao plural. Referências a gênero são não vinculativas e devem ser tratadas apenas para fins informativos.
1.7. Atividades suspeitas de apostas sinalizadas por nosso provedor de apostas esportivas de terceiros e quaisquer estratégias de apostas injustas são explicitamente proibidas e levarão à perda de quaisquer ganhos.
2.1. Plataforma de Apostas - entidade legal envolvida em atividades de apostas de acordo com os requisitos de licenciamento e legislativos do país.
2.2. Cliente - uma pessoa que concordou com as Regras para aceitação de apostas, registrada no site chipstars.bet.
2.3. Aposta - acordo baseado em risco celebrado entre o Cliente e a Empresa de Apostas sobre o resultado de um evento em que não participam, envolvendo uma vitória. As apostas são feitas com base em termos previamente propostos pela plataforma de apostas esportivas.
2.4. Aposta - a quantia de dinheiro transferida pelo cliente para a plataforma de apostas esportivas e que é a principal condição para a participação em uma aposta de acordo com estas Regras.
2.5. O resultado é o resultado do evento sobre o qual a plataforma de apostas esportivas é convidada a fazer uma aposta.
2.6. Odd — o número pelo qual o valor da aposta do interessado é multiplicado ao determinar o valor do pagamento se a aposta vencer.
2.7. Ganhos - dinheiro a ser pago ao Cliente após o resultado, sobre o qual foi feita uma aposta.
2.8. Bônus:
3.1. A plataforma de apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta feita em odds obviamente 'ruins', odds alteradas ou uma aposta feita após o início de um evento.
3.2. Todas as apostas aceitas pela plataforma de apostas estão sujeitas a estas regras, bem como às condições de licença aplicáveis.
3.3. A plataforma de apostas reserva o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.
3.4. A plataforma de apostas reserva o direito de resolver após a conclusão do concurso ou com resultados oficiais.
3.5. A plataforma de apostas reserva o direito de cancelar e reembolsar apostas feitas por jogadores que são relatados por nosso provedor externo como jogadores profissionais, onde são detectados padrões de apostas de colusão ou arbitragem; isso também levará a uma proibição permanente e final.
3.6. O vencedor de um evento será determinado na data de conclusão do evento. A plataforma de apostas não reconhece decisões protestadas ou revertidas para fins de apostas. O desfecho de um evento suspenso após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para esse esporte pela plataforma de apostas.
3.7. Ninguém com menos de 18 anos está autorizado a fazer uma aposta.
3.8. Todas as regras contidas aqui estão sujeitas a alterações e revisões pela plataforma de apostas sem aviso prévio por escrito. Todas as alterações e revisões às nossas regras serão postadas no site da plataforma de apostas.
3.9. Os valores máximos de aposta em todos os eventos esportivos serão determinados pela plataforma de apostas e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. A plataforma de apostas também reserva o direito de ajustar limites em contas individuais também.
3.10. Para contas com saldos negativos, a plataforma de apostas reserva o direito de cancelar quaisquer jogadas pendentes, independentemente de terem sido feitas com fundos resultantes do erro ou não.
3.11. Os membros são inteiramente responsáveis por suas próprias transações de conta. Certifique-se de revisar e confirmar suas apostas quanto a erros antes de enviá-las. Uma vez que uma transação é concluída, ela não pode ser alterada. A plataforma de apostas não se responsabiliza por apostas ausentes ou duplicadas feitas pelo cliente e não atenderá solicitações de alterações porque uma jogada está ausente ou duplicada.
3.12. Disputas devem ser apresentadas dentro de sete (7) dias a partir da data em que a aposta em questão foi decidida. Nenhuma reivindicação será honrada após este período. O cliente é o único responsável por suas transações de conta.
3.13. Os ganhos sempre serão calculados usando Odds Decimais. Observe que, ao converter odds para o padrão britânico, podem ocorrer erros de arredondamento, pois algumas odds não têm uma tradução exata em frações no estilo britânico. Aqui, mostraremos as odds fracionárias mais próximas.
3.14. A plataforma de apostas reserva o direito de suspender uma conta de cliente sem aviso prévio.
3.15. Em caso de discrepância entre a versão em inglês destas regras e qualquer outra versão em idioma, a versão em inglês será considerada correta.
3.16. Combo (acumuladores, parlays, multis). Se determinados resultados estiverem relacionados, por exemplo: fazer uma aposta no Real Madrid para vencer a La Liga combinada com uma vitória do Real Madrid no jogo decisivo, essas apostas serão anuladas.
3.17. Live SA Atualização de Pontuação ao Vivo é apenas para orientação. A plataforma de apostas não é responsável por quaisquer erros. A plataforma de apostas reserva o direito de cancelar quaisquer apostas se o resultado já for conhecido ou se as odds não foram atualizadas corretamente devido a problemas técnicos.
3.18. As apostas futuras são consideradas válidas ou não e serão resolvidas como perda se a seleção não participar do evento, a menos que seja declarado o contrário. As regras de empate se aplicam quando há mais de um vencedor. As apostas dos apostadores são primeiro divididas pelo número de seleções que empataram, e essa parte de suas apostas é resolvida como vencedora e o restante é resolvido como perdedor.
3.19. A plataforma de apostas reserva o direito de anular ou cancelar quaisquer apostas em que o resultado foi alterado pela imposição de pontos de penalidade, rebaixamentos forçados ou qualquer outra medida aplicada como resultado de algo que não seja os resultados normais dos jogos/competições em questão.
3.20. Todas as apostas são resolvidas usando as informações fornecidas pelo órgão oficial que administra a competição no momento do resultado. No caso de eventos fora de competições oficiais, as apostas são resolvidas usando as informações fornecidas.
3.21. Se um dos competidores não iniciar, a plataforma de apostas cancela este mercado de confronto direto.
3.22. Se ambos os competidores não terminarem, os vencedores serão os competidores que tiverem mais voltas. Se ambos os competidores estiverem fora na mesma volta, a plataforma de apostas cancela este mercado de confronto direto.
3.23. Se os competidores estiverem na mesma posição, a plataforma de apostas cancela as apostas neste mercado de confronto direto.
3.24. A plataforma de apostas não se responsabiliza pelos danos incorridos pelo cliente como resultado de mau funcionamento do sistema, defeitos, atrasos, manipulações ou erros na transferência de dados.
3.25. As reclamações dos clientes são consideradas pela plataforma de apostas dentro de trinta dias a partir do momento em que o cliente apresenta um pedido por escrito à plataforma de apostas. Após tomar uma decisão, a plataforma de apostas notifica o cliente por meio de um e-mail vinculado à conta de jogo.
3.26. Em caso de suspeita de luta injusta, a plataforma de apostas reserva o direito de recusar qualquer aposta em geral ou em parte, tornando assim a aposta questionável inválida (nestes casos, o pagamento é feito com um fator igual a '1') ou conclusão de procedimentos ou até 31 dias corridos.
3.27. Os clientes têm permissão para apostar apenas como indivíduos; apostas em grupo não são permitidas. Apostas repetidas nos mesmos resultados/vencedores pelo mesmo ou diferentes clientes podem ser posteriormente declaradas inválidas. Mesmo após o resultado oficial da competição/atletas já ser conhecido, a plataforma de apostas pode considerar as apostas indicadas como inválidas se considerar que os clientes agem em conluio ou como um sindicato, ou se as apostas consideradas foram feitas por um ou mais clientes dentro de um curto período de tempo. A empresa de apostas também tem o direito de recusar aceitar apostas ou contar apostas já feitas como inválidas se forem feitas a partir de diferentes contas de jogo do mesmo endereço IP.
3.28. Apostas AO VIVO: Se a partida for interrompida ou adiada e não continuar em 48 horas após o horário programado, as apostas serão canceladas (exceto para os resultados que foram claramente definidos quando o jogo foi interrompido).
3.29. Estatísticas ou texto editorial publicados no site da plataforma de apostas devem ser considerados como informações adicionais, mas a plataforma de apostas não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade se as informações não estiverem corretas. Em todos os momentos, é responsabilidade do titular da conta estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento.
3.30. É proibido o uso de sistemas automatizados (qualquer tipo de scanners ou robôs) na plataforma de apostas. A plataforma de apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta feita usando sistemas automáticos.
3.31. É proibido o uso de contas pertencentes a outras pessoas ou contas registradas em outras pessoas. A plataforma de apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta que não seja feita pelo proprietário de uma conta.
3.32. Todas as regras esportivas são seguidas pelas regras do provedor de jogos esportivos usado na plataforma Chipstars.
4.1. Simples (Ordinária) - aposta em um resultado separado do evento. O pagamento da aposta simples é igual ao produto do valor da aposta definido para a cota do resultado.
4.2. Combo - aposta em vários resultados independentes de eventos. Para ganhar na aposta combinada, nenhum dos resultados incluídos na combinação deve ser uma derrota. Perder um dos resultados da combinação significa perder toda a combinação. O pagamento da aposta combinada é igual ao produto do valor da aposta nas odds de todos os resultados incluídos na combinação.
4.3. Sistema - um conjunto de combinações, que é uma variante de busca completa de combinações do mesmo tamanho a partir de um conjunto fixo de resultados. É caracterizado pelo mesmo valor apostado para cada combinação (opção de sistema) e pelo mesmo número de resultados em cada combinação. Ao apostar no sistema, é necessário especificar o número total de resultados e o número de combinações (opção de sistema). O pagamento no sistema é igual ao valor dos pagamentos na combinação incluída no sistema.
5.1. 'Partida' (1X2) permite apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento, onde as opções são: '1' para a equipe da casa ou equipe listada no lado esquerdo da oferta, 'X' para empate ou a seleção no meio, e '2' para a equipe visitante ou equipe listada no lado direito da oferta.
5.2. 'Placar Exato' permite apostar no placar exato (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento.
5.3. 'Mais/Menos' (Totais) permite apostar no total (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Caso o total das ocorrências listadas seja exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma oferta com linha de aposta de 128,0 pontos, e a partida terminar com o placar de 64-64, será declarada nula.
5.4. 'Ímpar/Par' permite apostar no total (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). 'Ímpar' inclui 1, 3, 5, etc., enquanto 'Par' inclui 0, 2, 4, etc.
5.5. 'Head-to-Head' e/ou 'Triple-Head' é uma competição entre dois ou três participantes/resultados, originada de um evento oficialmente organizado ou definida virtualmente pela plataforma de apostas.
5.6. 'Intervalo/Final' permite apostar no resultado ao intervalo e no desfecho final da partida. Por exemplo, se ao intervalo o placar for 1-0 e a partida terminar 1-1, o resultado vencedor será 1/X. A aposta será anulada caso o tempo regulamentar da partida seja disputado em um formato diferente do listado na aposta (ou seja, diferente de dois tempos).
5.7. 'Period betting' is where it is possible to bet on the outcome of each separate period within a match/event.
5.8. 'Aposta por Período' permite apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida/evento.
5.9. 'Handicap' permite apostar se o resultado escolhido será vitorioso uma vez que o handicap listado seja adicionado/subtraído (conforme aplicável) ao placar da partida/período/total ao qual a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3.0 gols será declarada nula se o time escolhido vencer a partida por exatamente 3 gols de diferença (3-0, 4-1, etc.). Handicap Asiático: Time da casa (-1.75) vs Time visitante (+1.75). Isso significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados -1.5 e -2.0. Para que a aposta seja totalmente paga com as odds listadas, o Time A deve vencer a partida com uma margem maior do que ambos os handicaps listados (ou seja, 3 gols ou mais de margem). Caso o Time A vença com apenas 2 gols de diferença, a aposta será considerada parcialmente vencedora, com o pagamento total na parte de -1.5 da aposta e um reembolso na parte de -2.0, pois o resultado nessa parte da aposta será considerado um “empate”. Se a partida produzir qualquer outro resultado, incluindo uma vitória do Time A com apenas 1 gol de margem, toda a aposta será perdida. Times visitantes recebem uma vantagem de +1.75 gols na partida. Isso significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados +1.5 e +2.0.
5.10. 'Chance Dupla' permite apostar simultaneamente em dois (parciais ou definitivos) resultados de uma partida ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2, com '1', 'X' e '2' conforme definidos anteriormente.
5.11. 'Outright' ou 'Colocação' permite escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de que um participante vença ou termine em uma posição específica na classificação do evento/competição listada.
5.12. As apostas em 'Quarto / Tempo / Período X' referem-se ao resultado/placar alcançado no período relevante e não incluem quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados de outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato que não o estipulado na oferta.
5.13. As apostas em 'Resultado ao final do Quarto / Tempo / Período X' referem-se ao resultado da partida/evento após a terminação do período estipulado e levarão em consideração todos os outros pontos/gols/eventos contabilizados das partes anteriores do evento/partida.
5.14. As apostas em 'Corrida para X Pontos / Corrida para X Gols...' e ofertas semelhantes referem-se ao time/participante que atingir primeiro a quantidade específica de pontos/gols/eventos. Se a oferta listar um período de tempo (ou qualquer outra restrição de tempo), não incluirá quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados de outras partes do evento/partida que não estejam relacionados ao período de tempo mencionado. Caso o placar listado não seja alcançado dentro do período de tempo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que indicado de outra forma.
5.15. As apostas em 'Vencedor do Ponto X / Marcador do Gol X' e ofertas semelhantes referem-se ao time/participante que marcar/vencer o evento listado. Para a liquidação dessas ofertas, não será considerada qualquer referência a eventos que ocorram antes do evento listado. Caso o evento listado não seja marcado/vencido dentro do período de tempo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que indicado de outra forma.
5.16. As apostas que se referem à ocorrência de um evento específico em uma ordem de tempo pré-definida, como "Primeiro Cartão" ou "Próximo Time a receber minutos de penalidade", serão anuladas caso não seja possível, sem nenhuma dúvida razoável, determinar o resultado vencedor, por exemplo, no caso de jogadores de times diferentes que recebam um cartão na mesma interrupção do jogo.
5.17. 'Time a marcar primeiro e vencer' refere-se ao time listado que marca o primeiro gol na partida e vai em frente para vencer o jogo. Caso não haja gols na partida, todas as apostas serão anuladas.
5.18. Qualquer referência a 'gol sem sofrer' indica que o time listado não deve conceder nenhum gol durante a partida.
5.19. 'Time a vencer de virada' refere-se ao time listado que vence a partida após estar pelo menos 1 gol atrás em algum momento do jogo.
5.20. Qualquer referência a um time vencer todas as metades/períodos (por exemplo, "Time a vencer ambas as metades") significa que o time listado deve marcar mais gols do que seu oponente durante todas as metades/períodos estipulados da partida.
5.21. Qualquer referência a 'Tempo de Acréscimo' refere-se à quantidade exibida pelo oficial designado e não à quantidade real jogada.
5.22. A liquidação das apostas em ofertas como 'Melhor Jogador da Partida', 'Jogador Mais Valioso', etc., será baseada na decisão dos organizadores da competição, a menos que seja indicado de outra forma.
6.1.1. As apostas no resultado de uma partida serão decididas com base em duas metades do número de minutos programados, incluindo qualquer tempo adicionado pelo árbitro para compensar lesões e outras paradas. Isso não inclui períodos de tempo extra nem disputas por pênaltis, se não estiverem especificados.
6.1.2. Cantos concedidos mas não cobrados não são considerados.
6.1.3. Gols contra não serão considerados para efeitos de artilheiro a qualquer momento, jogador para marcar X ou próximo artilheiro ou para outros fins de liquidação e são ignorados.
6.1.4. Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou do gol anterior são considerados como participantes.
6.1.5. Todos os jogadores que estão atualmente participando são listados.
6.1.6. Se, por algum motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
6.1.7. O mercado de artilheiro a qualquer momento, jogador para marcar X ou próximo artilheiro será liquidado com base na inserção na TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidência clara de que essas estatísticas não estão corretas.
6.1.8. Os mercados de intervalo serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio do jogo é considerado.
6.1.9. Os mercados de gol no intervalo são liquidados com base no tempo em que a bola cruza a linha, e não no tempo em que o chute é feito.
6.1.10. Os mercados de intervalo de escanteios são liquidados com base no tempo em que o escanteio é cobrado e não no tempo em que o escanteio é concedido ou marcado.
6.1.11. Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no tempo em que o cartão é mostrado e não no tempo em que a infração é cometida.
6.1.12. Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Essa regra será aplicada a qualquer situação de árbitro de vídeo (VAR).
6.1.13. Os mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Essa regra será aplicada a qualquer situação de árbitro de vídeo (VAR).
6.1.14. Pênaltis concedidos mas não cobrados não são considerados.
6.1.15. Próximo tipo de pontuação. Cobrança de falta: O gol deve ser marcado diretamente da cobrança de falta ou do escanteio para se qualificar como gol de cobrança de falta. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou do escanteio seja creditado com o gol. Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente da cobrança de pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam. Gol contra: Se o gol for declarado como um gol contra. Cabeça: O último toque do artilheiro deve ser com a cabeça. Chute: O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam. Sem gol.
6.1.16. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.1.17. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.1.18. Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o momento em que o placar incorreto foi exibido.
6.1.19. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.1.20. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.
6.1.21. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os regulares 90 minutos de jogo.
6.1.22. Cartões mostrados após a partida não são considerados.
6.1.23. Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.
6.1.24. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de penalização.
6.1.25. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os regulares 90 minutos de jogo.
6.1.26. Cartões mostrados após a partida não são considerados.
6.1.27. Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.
6.1.28. A partida de futebol (a duração de 90 minutos), que foi interrompida e não foi continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada concluída se não menos de 70 minutos foram totalmente jogados.
6.1.29. Se o formato da partida for alterado, a casa de apostas reserva o direito de anular todas as apostas.
6.1.30. Se uma partida amistosa terminar por decisão do árbitro antes de 80 minutos.
6.2.1. Em caso de aposentadoria e desistência de qualquer jogador, todas as apostas indefinidas são consideradas nulas.
6.2.2. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados permanecem não resolvidos e a negociação será retomada assim que o jogo continuar.
6.2.3. Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão mantidas.
6.2.4. Em caso de término do jogo antes que certos pontos/jogos sejam concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados são considerados nulos.
6.2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.2.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.2.7. Se um jogador se aposenta, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.2.8. Se um jogo for decidido por um tie-break de partida, será considerado como o 3º set.
6.2.9. Cada tie-break ou tie-break de partida conta como 1 jogo.
6.3.1. Os mercados não consideram prorrogação, a menos que indicado de outra forma.
6.3.2. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.3.4. No caso de um jogo não terminar em empate, mas prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
6.3.5. Se um jogo terminar antes de atingir o Xº ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado). Quem marcará o Xº ponto? (incluindo prorrogação), Qual equipe vencerá a corrida até x pontos? (incluindo prorrogação)
6.3.6. O mercado (Haverá prorrogação?) será resolvido como sim se, no final do tempo regulamentar, o jogo terminar em empate, independentemente de haver prorrogação ou não.
6.4.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados permanecem indefinidos, e a negociação será continuada assim que o jogo continuar.
6.4.2. Os mercados não consideram prorrogação, a menos que seja indicado de outra forma.
6.4.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas cotações, reservamos o direito de anular as apostas.
6.4.4. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamos o direito de anular as apostas.
6.4.5. Se um placar incorreto for exibido, reservamos o direito de anular as apostas para esse período de tempo.
6.4.6. Em caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados são considerados inválidos, a menos que o jogo continue no mesmo cronograma semanal da NFL (quinta-feira - quarta-feira, horário local do estádio).
6.4.7. Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas.
6.4.8. Todos os jogadores oferecidos são considerados participantes.
6.4.9. Se nenhum touchdown adicional for marcado, o mercado (Próximo marcador de touchdown (incluindo prorrogação)) será anulado.
6.4.10. Jogadores que não estão listados são considerados como 'Competidor 1, outro jogador' ou 'Competidor 2, outro jogador' para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo.
6.4.11. Jogadores da defesa ou do time especial são considerados como 'Competidor 1, jogador d/st' ou 'Competidor 2, jogador d/st' para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como um resultado dedicado.
6.4.12. O mercado será liquidado com base na inserção na TV e nas estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.
6.5.1. Todos os mercados (exceto períodos, prorrogação e penalidades) são considerados apenas para o tempo regular, a menos que seja mencionado no mercado.
6.5.2. No caso de um jogo ser decidido por um desempate por penalidades, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e à pontuação total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e desempate por penalidades.
6.5.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram: gols e penalidades, reservamos o direito de anular as apostas.
6.5.4. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamos o direito de anular a aposta.
6.5.5. Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados para o momento em que o placar incorreto foi exibido.
6.6.1. Se uma entrada terminar antes que o Xº ponto seja alcançado (incluindo entradas extras), este mercado (Qual equipe vence a corrida até o Xº ponto?, Quem marca o Xº ponto (incluindo prorrogação)) é considerado nulo (cancelado).
6.6.2. O mercado (Quando o jogo será decidido?) será liquidado como 'Qualquer entrada extra' se no final do tempo regular (após 9 entradas completas) o jogo terminar em empate, independentemente de prorrogação (entradas extras) ser jogada ou não.
6.6.3. O mercado (Haverá prorrogação?) será liquidado como 'Sim' se no final do tempo regular (após 9 entradas completas) o jogo terminar em empate, independentemente de prorrogação (entradas extras) ser jogada ou não.
6.6.4. Entradas extras possíveis não são consideradas em nenhum mercado, a menos que indicado de outra forma.
6.6.5. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado final após 9 entradas (8,5 entradas se o time da casa estiver na frente nesse momento).
6.6.6. Se um jogo for interrompido ou cancelado e não for continuado no mesmo dia, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.6.7. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de jogo incorreto que tenha um impacto significativo nas cotações, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.
6.7.1. Se uma partida terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado (Quem marca o Xº ponto? (incluindo prorrogação)) é considerado nulo (cancelado).
6.7.2. Se uma partida terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado (Qual equipe vence a corrida até x pontos? (incluindo prorrogação)) é considerado nulo (cancelado).
6.7.3. Todos os mercados (exceto Quem marca o Xº ponto e Qual equipe vence a corrida até X pontos) são válidos apenas para o tempo regular.
6.7.4. Se a partida for para uma disputa de 7 metros, os mercados 'Quem marca o Xº ponto?' e 'Qual equipe vence a corrida até X pontos?' serão anulados.
6.7.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.7.6. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas cotações, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.
6.8.1. Se um set terminar antes que o Xº ponto seja alcançado, este mercado (Quem marca o [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado).
6.8.2. No caso de um jogo não ser concluído, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.8.3. O set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
6.8.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas cotações, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.
6.8.5. Deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.
6.9.1. Se um set terminar antes de atingir o Xº ponto (incluindo entradas extras), este mercado (Qual equipe vence a corrida até o ponto X?, Quem marca o Xº ponto (incluindo prorrogação)) é considerado nulo (cancelado).
6.9.2. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
6.9.3. O set dourado não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
6.9.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.9.5. Se um time se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
6.9.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram decididos não levarão em conta as deduções.
6.10.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca o Xº ponto no set N) é considerado nulo (cancelado).
6.10.2. No caso de um jogo não ser concluído, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
6.10.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas cotações, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.10.4. Se uma equipe desistir, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
6.10.5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.10.6. Deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados não determinados. Mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.
6.11.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados da primeira metade, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular.
6.11.2. 80 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de 80 minutos programados, a menos que seja declarado o contrário. Isso inclui qualquer tempo de lesão ou interrupção adicionado, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.
6.11.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.11.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.11.5. Se as cotações foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.11.6. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.12.1. Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeira metade, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular.
6.12.2. 14/20 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final de 14/20 minutos de jogo programado, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional devido a lesões ou paralisações, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
6.12.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.12.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.12.5. Se as odds foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.12.6. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.13.1. Em caso de partida não terminada, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.13.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.13.3. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.13.4. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.14.1. Em caso de aposentadoria de um jogador ou desqualificação, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.14.2. Em caso de re-rack, o ajuste permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack.
6.14.3. Nenhuma falta ou bolas livres são consideradas para o ajuste de qualquer mercado de bolas embolsadas em cores.
6.14.4. Em caso de início de um frame que não seja concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
6.14.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.14.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.14.7. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.15.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca o Xº ponto no set Y) é considerado inválido (cancelado).
6.15.2. No caso de um jogo não ser concluído, todos os mercados indefinidos são considerados inválidos.
6.15.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamos o direito de anular as apostas.
6.15.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas.
6.15.5. Se um jogador se retirar, todos os mercados indefinidos são considerados inválidos.
6.15.6. Deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados indefinidos. Mercados que já foram determinados não considerarão as deduções.
6.16.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Xº set - qual equipe vence a corrida até X pontos, Xº set - qual equipe marca o Xº ponto) é considerado inválido (cancelado).
6.16.2. Em caso de aposentadoria ou ausência de qualquer jogador, todas as apostas indefinidas são consideradas inválidas.
6.16.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamos o direito de anular as apostas.
6.16.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas.
6.17.1. Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas pelo mau tempo, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
6.17.2. Todas as mercados não consideram super overs, a menos que mencionado de outra forma.
6.17.3. Corridas de penalidade não são consideradas em nenhum mercado de over ou entrega (mercados para vários overs não são considerados para esta regra).
6.17.4. Twenty 20: todas as overs programadas devem ser jogadas para que os mercados indefinidos sejam liquidados, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural.
6.17.5. ODIs: no mínimo 90% de todas as overs alocadas para uma entrada devem ser jogadas no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural.
6.17.6. Se o jogo estiver empatado e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, então todos os mercados indefinidos são considerados inválidos.
6.17.7. No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indefinidos nesta over específica são considerados inválidos, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural, por exemplo, declaração, time todo fora, etc.
6.17.8. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamos o direito de anular as apostas.
6.18.1. Se um set terminar antes de alcançar o Xº ponto, este mercado (Quem marca o Xº ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado).
6.18.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.18.3. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.18.4. Se um jogador se retirar, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
6.18.5. Deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados indefinidos. Mercados que já foram determinados não sofrerão deduções.
6.18.6. Se ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
6.19.1. Xº mapa - 1º inibidor e Xº mapa - 1ª torre: Para efeitos de liquidação, todos os métodos de destruição serão considerados.
6.19.2. Os mercados não consideram o tempo extra, exceto indicação em contrário.
6.19.3. Os mercados serão liquidados com base nos resultados oficialmente publicados.
6.19.4. Se a partida estiver listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.19.5. Em caso de desistência ou aposentadoria, todos os mercados indefinidos são anulados.
6.19.6. Se um jogo ou mapa for refeito devido a uma desconexão ou problemas técnicos não relacionados aos jogadores, todos os mercados indefinidos serão anulados. O jogo ou mapa refeito será tratado separadamente.
6.19.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou for diferente do oferecido para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
7.1.1. Os Modos de Futebol Virtual proporcionam uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 no futebol virtual. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada.
7.1.2. 7.1.2. Estrutura do jogo
Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:
Modo de Liga de Futebol Virtual VFLM:
Fase de Grupos Copa do Mundo Virtual de Futebol VFWC:
Fase de Eliminação:
7.2.1. A VBL oferece uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 no basquete virtual. A liga é composta por 16 equipes, e as temporadas são executadas continuamente. Cada temporada compreende 30 dias de jogo (partidas em casa e fora). As apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada.
7.2.2. Detalhes da Temporada. Para a versão online, uma temporada dura 106:30 minutos no total, divididos em um período de 'Pré-Liga', um 'Loop de Dia de Jogo' e um período de 'Pós-Liga'. O período 'Pré-Liga' ocorre antes do início de uma temporada e dura 60 segundos. Todos os dias de jogo são resumidos como o período 'Loop de Dia de Jogo' com uma duração total de 105:00 minutos. No final de cada temporada, há um período de 'Pós-temporada' de 30 segundos.
7.2.3. A aposta em um jogo da VBL é permitida até 10 segundos antes do início. Os mercados de apostas para os futuros dias de jogo da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro da barra 'Dia de Jogo' na parte inferior é selecionado, os jogos relacionados a esse dia, juntamente com as probabilidades, serão exibidos na seção de probabilidades mais baixas.
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