1.1. ข้อกำหนดและเงื่อนไขชุดนี้จะควบคุมการใช้งานแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา เมื่อผู้ถือบัญชีทำการเดิมพันกับแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา ผู้ถือบัญชียอมรับว่าได้อ่าน เข้าใจ และจะปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขเหล่านี้รวมถึงข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไปที่อาจใช้กับแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาในเวลาที่เกี่ยวข้อง
1.2. การใช้แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาอยู่ภายใต้ข้อบังคับที่กำหนดโดยรัฐบาลของคูราเซาและดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตหลัก #1668/JAZ
1.3. การร้องเรียนหรือข้อพิพาทใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาควรส่งอีเมลไปที่ [email protected].
1.4. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการทำการเปลี่ยนแปลงในเว็บไซต์ ขีดจำกัดการเดิมพัน ขีดจำกัดการจ่ายเงิน และข้อเสนอ
1.5. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาอาจปรับปรุง แก้ไข แก้ไข และเพิ่มเติมข้อกำหนดและเงื่อนไขเหล่านี้ได้ตลอดเวลา
1.6. การอ้างอิงในข้อกำหนดและเงื่อนไขเหล่านี้ต่อคำ/วัตถุที่ปรากฏในรูปเอกพจน์จะนำไปใช้ในรูปพหูพจน์ด้วย การอ้างอิงถึงเพศเป็นเพียงข้อมูลและไม่ผูกพัน
1.7. กิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยที่ได้รับธงจากผู้ให้บริการ 3rd party sportsbook และกลยุทธ์การเดิมพันที่ไม่เป็นธรรมเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาดและจะทำให้การชนะใด ๆ ถูกริบ
2.1. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา – เอนทิตีทางกฎหมายที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเดิมพันตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตและกฎหมายของประเทศ
2.2. ลูกค้า – บุคคลที่ได้ตกลงตามกฎสำหรับการยอมรับการเดิมพันและได้ลงทะเบียนบนเว็บไซต์ chipstars.bet
2.3. การเดิมพัน – ข้อตกลงที่มีความเสี่ยงระหว่างลูกค้าและบริษัทพนันเกี่ยวกับผลของเหตุการณ์ที่ลูกค้าไม่ได้เข้าร่วม โดยมีการชนะเกิดขึ้น การเดิมพันจะทำตามเงื่อนไขที่เสนอโดยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา
2.4. เงินเดิมพัน – จำนวนเงินที่ลูกค้าส่งไปยังแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา ซึ่งเป็นเงื่อนไขหลักในการเข้าร่วมการเดิมพันตามกฎเหล่านี้
2.5. ผลลัพธ์ – ผลของเหตุการณ์ที่แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอให้ทำการเดิมพัน
2.6. อัตราต่อรอง – ตัวเลขที่ใช้ในการคูณจำนวนเงินเดิมพันเพื่อคำนวณจำนวนเงินการจ่ายหากการเดิมพันชนะ
2.7. การชนะ – เงินสดที่จะจ่ายให้กับลูกค้าเมื่อผลลัพธ์ของการเดิมพันที่ทำขึ้นเป็นไปตามที่ได้เดิมพัน
2.8. โบนัส:
3.1. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่วางบนอัตราต่อรองที่ "แย่" อย่างเห็นได้ชัด อัตราต่อรองที่ถูกเปลี่ยนแปลง หรือการเดิมพันที่วางหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้น
3.2. การเดิมพันทั้งหมดที่ยอมรับโดยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาจะอยู่ภายใต้กฎเหล่านี้และเงื่อนไขใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง
3.3. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ การจำกัด ยกเลิก หรือจำกัดการเดิมพันใด ๆ
3.4. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินผลหลังจากการจบการแข่งขันหรือผลการตัดสินอย่างเป็นทางการ
3.5. แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกและคืนเงินการเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นซึ่งถูกแจ้งจากผู้ให้บริการภายนอกว่าเป็นนักเดิมพันมืออาชีพ หากมีการตรวจพบการร่วมมือหรือรูปแบบการเดิมพันอาร์บิทราจ นี่จะทำให้การแบนบัญชีถาวร
3.6. ผู้ชนะของเหตุการณ์จะถูกกำหนดในวันที่ของการสิ้นสุดของเหตุการณ์ แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาไม่ยอมรับการตัดสินใจที่ถูกประท้วงหรือพลิกกลับเพื่อการวางเดิมพัน
3.7. ผู้ใดที่อายุไม่ถึง 18 ปีจะไม่สามารถวางเดิมพันได้
3.8. กฎทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้สามารถมีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขโดยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาตามดุลยพินิจ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
3.9. ขีดจำกัดการเดิมพันสูงสุดในทุกเหตุการณ์กีฬาจะถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
3.10. สำหรับบัญชีที่มียอดเงินติดลบ แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่รอดำเนินการ ไม่ว่าจะวางด้วยเงินที่ได้จากข้อผิดพลาดหรือไม่
3.11. สมาชิกต้องรับผิดชอบในการทำธุรกรรมบัญชีของตนเอง โปรดตรวจสอบและยืนยันการเดิมพันของคุณเพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดก่อนที่จะส่งรายการการเดิมพัน เมื่อทำธุรกรรมเสร็จสิ้นแล้วไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แพลตฟอร์ม Sportsbook จะไม่รับผิดชอบสำหรับการเดิมพันที่หายไปหรือซ้ำซ้อนที่ทำโดยลูกค้าและจะไม่พิจารณาคำร้องขอการเปลี่ยนแปลงหากการเดิมพันหายหรือซ้ำซ้อน
3.12. ข้อพิพาทต้องยื่นภายในเจ็ด (7) วันจากวันที่การเดิมพันที่เกี่ยวข้องได้รับการตัดสิน การเรียกร้องจะไม่ได้รับการพิจารณาหลังจากระยะเวลานี้ ลูกค้าต้องรับผิดชอบในธุรกรรมบัญชีของตนเอง
3.13. การชนะจะถูกคำนวณโดยใช้ราคาแบบทศนิยมเสมอ โปรดทราบว่าเมื่อแปลงราคาเป็นมาตรฐานอังกฤษ อาจเกิดข้อผิดพลาดจากการปัดเศษ เนื่องจากบางราคาไม่สามารถแปลงเป็นเศษส่วนสไตล์อังกฤษได้อย่างแม่นยำ ที่นี่จะแสดงราคาเศษส่วนที่ใกล้ที่สุด
3.14. แพลตฟอร์ม Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีลูกค้าโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
3.15. ในกรณีที่มีความไม่ตรงกันระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของกฎเหล่านี้กับเวอร์ชันภาษาอื่น ๆ เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะถือเป็นเวอร์ชันที่ถูกต้อง
3.16. การเดิมพันแบบคอมโบ (สะสม, พาร์เลย์, มัลติ) หากบางผลลัพธ์มีความเกี่ยวข้องกัน เช่น การเดิมพันให้เรอัล มาดริด ชนะลาลีกา รวมกับการชนะของเรอัล มาดริด ในเกมตัดสิน เดิมพันเหล่านี้จะถูกยกเลิก
3.17. การอัปเดตคะแนนสดเป็นเพียงข้อมูลสำหรับการแนะนำเท่านั้น แพลตฟอร์ม Sportsbook จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใด ๆ แพลตฟอร์มขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ หากผลลัพธ์นั้นเป็นที่รู้จักแล้ว หรือหากอัตราต่อรองไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค
3.18. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ถือเป็น “ทั้งหมดหรือไม่มีเลย” ไม่ว่าจะมีการเข้าร่วมในเหตุการณ์หรือไม่ และจะถูกตัดสินว่าแพ้หากการเลือกนั้นไม่ได้เข้าร่วมในเหตุการณ์ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างอื่น กฎการเสมอกันจะใช้เมื่อมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน เงินเดิมพันของผู้เดิมพันจะถูกแบ่งตามจำนวนการเลือกที่เสมอกัน และส่วนนี้ของเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะถูกตัดสินว่าแพ้
3.19. แพลตฟอร์ม Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือยกเว้นการเดิมพันใด ๆ ที่ผลลัพธ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการลงโทษ, การตกชั้นที่บังคับ หรือมาตรการอื่นใดที่ไม่ได้เกิดขึ้นจากผลการแข่งขันตามปกติ
3.20. การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยใช้ข้อมูลที่ได้รับจากหน่วยงานที่เป็นทางการที่ดำเนินการแข่งขัน ณ เวลาของผลลัพธ์ สำหรับเหตุการณ์ที่อยู่นอกการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถูกตัดสินโดยใช้ข้อมูลที่ได้รับ
3.21. หากหนึ่งในคู่แข่งไม่ได้เริ่ม แพลตฟอร์ม Sportsbook จะยกเลิกตลาดคู่แข่งนี้
3.22. หากทั้งสองคู่แข่งไม่ได้จบ ผู้ชนะจะเป็นคู่แข่งที่มีรอบมากที่สุด หากทั้งสองคู่แข่งออกจากสนามในรอบเดียวกัน แพลตฟอร์ม Sportsbook จะยกเลิกตลาดคู่แข่งนี้
3.23. หากคู่แข่งอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน แพลตฟอร์ม Sportsbook จะยกเลิกการเดิมพันในตลาดคู่แข่งนี้
3.24. แพลตฟอร์ม Sportsbook จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นกับลูกค้าเนื่องจากความผิดพลาดของระบบ, ข้อบกพร่อง, ความล่าช้า, การจัดการผิดปกติ หรือข้อผิดพลาดในการถ่ายโอนข้อมูล
3.25. การเรียกร้องจากลูกค้าจะได้รับการพิจารณาโดยแพลตฟอร์ม Sportsbook ภายใน 30 วันจากวันที่ลูกค้าได้ส่งคำขอลายลักษณ์อักษร หลังจากตัดสินใจแล้ว แพลตฟอร์มจะแจ้งลูกค้าผ่านทางอีเมลที่เชื่อมโยงกับบัญชีเกม
3.26. ในกรณีที่สงสัยว่ามีการจัดการผลการแข่งอย่างไม่เป็นธรรม แพลตฟอร์ม Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการเดิมพันใด ๆ โดยทั่วไปหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของการเดิมพัน ทำให้การเดิมพันที่สงสัยเป็นโมฆะ (ในกรณีเหล่านี้การชำระเงินจะทำโดยใช้ปัจจัยที่เท่ากับ '1') หรือดำเนินการในกระบวนการต่อไปเป็นเวลาไม่เกิน 31 วัน
3.27. ลูกค้าสามารถเดิมพันได้เพียงในฐานะบุคคลเท่านั้น การเดิมพันกลุ่มไม่ได้รับอนุญาต การเดิมพันที่ทำซ้ำในผลลัพธ์/ผู้ชนะเดียวกันจากลูกค้ารายเดียวหรือหลายรายอาจถูกประกาศว่าเป็นโมฆะ แม้หลังจากที่ผลการแข่งขันทางการของการแข่งขัน/นักกีฬาถูกทราบแล้ว แพลตฟอร์ม Sportsbook อาจพิจารณาว่าการเดิมพันเหล่านี้เป็นโมฆะหากพิจารณาว่าลูกค้าดำเนินการร่วมมือหรือเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม หรือการเดิมพันที่ทำโดยหนึ่งหรือหลายลูกค้าในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ จากบัญชีเกมต่าง ๆ ที่ใช้ที่อยู่ IP เดียวกัน
3.28. การเดิมพัน LIVE: หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มต้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาที่กำหนด การเดิมพันจะถูกยกเลิก (ยกเว้นผลลัพธ์ที่ชัดเจนเมื่อเกมหยุด)
3.29. ข้อมูลสถิติหรือข้อความบรรณาธิการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของแพลตฟอร์ม Sportsbook ถือเป็นข้อมูลเพิ่มเติม แต่แพลตฟอร์มไม่รับประกันหรือรับผิดชอบใด ๆ หากข้อมูลไม่ถูกต้อง ลูกค้าต้องรับผิดชอบในการติดตามสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์
3.30. การใช้ระบบอัตโนมัติ (เครื่องสแกนหรือหุ่นยนต์ใด ๆ) ในการเดิมพันเป็นสิ่งต้องห้าม แพลตฟอร์ม Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ที่ทำโดยใช้ระบบอัตโนมัติ
3.31. การใช้บัญชีที่เป็นของผู้อื่นหรือการลงทะเบียนบัญชีในชื่อของผู้อื่นเป็นสิ่งต้องห้าม แพลตฟอร์ม Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ที่ไม่ทำโดยเจ้าของบัญชี
3.32. กฎการแข่งขันทั้งหมดจะถูกปฏิบัติตามกฎของผู้ให้บริการเกมกีฬาที่ใช้บนแพลตฟอร์ม Chipstars
4.1. การเดิมพันเดี่ยว (ธรรมดา) - เดิมพันในผลลัพธ์แยกของเหตุการณ์ การจ่ายเงินเดิมพันเดี่ยวจะเท่ากับผลคูณของจำนวนเงินเดิมพันที่ตั้งไว้กับอัตราต่อรองของผลลัพธ์นั้น
4.2. การเดิมพันแบบคอมโบ - เดิมพันในหลายผลลัพธ์ที่อิสระจากเหตุการณ์ต่าง ๆ หากต้องการชนะในการเดิมพันแบบเอ็กซ์เพรส จะต้องไม่มีผลลัพธ์ใดในเอ็กซ์เพรสที่แพ้ การแพ้ในผลลัพธ์ใดหนึ่งของคอมโบหมายถึงการแพ้ในคอมโบทั้งหมด การจ่ายเงินจากคอมโบจะเท่ากับผลคูณของจำนวนเงินเดิมพันกับอัตราต่อรองของทุกผลลัพธ์ที่รวมอยู่ในคอมโบ
4.3. ระบบ - ชุดของคอมโบ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ครบถ้วนของคอมโบขนาดเดียวจากชุดของผลลัพธ์ที่กำหนด มันมีการวางเดิมพันที่เท่ากันสำหรับทุกเอ็กซ์เพรส (ตัวเลือกระบบ) และจำนวนผลลัพธ์ที่เท่ากันในทุกเอ็กซ์เพรส การเดิมพันแบบระบบต้องระบุจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดและจำนวนคอมโบ (ตัวเลือกระบบ) การจ่ายเงินจากระบบจะเท่ากับจำนวนเงินที่ได้จากการจ่ายเงินของคอมโบที่รวมอยู่ในระบบ
5.1. 'แมตช์' (1X2) - เป็นการเดิมพันผลลัพธ์ (บางส่วนหรือทั้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ ตัวเลือกคือ: '1' = ทีมเจ้าบ้านหรือทีมที่ปรากฏทางซ้ายของรายการ; 'X' = เสมอ หรือการเลือกในตำแหน่งกลาง; '2' = ทีมเยือนหรือทีมที่ปรากฏทางขวาของรายการ
5.2. 'ผลคะแนนถูกต้อง' - เป็นการเดิมพันในผลคะแนนที่ถูกต้อง (บางส่วนหรือทั้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์
5.3. 'สูง/ต่ำ' (รวม) - เป็นการเดิมพันในจำนวนของเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู, คะแนน, มุม, รีบาวด์, นาทีโทษ เป็นต้น) หากจำนวนทั้งหมดของเหตุการณ์ที่ระบุเท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น: การเสนอเดิมพันที่เส้นเดิมพันคือ 128.0 คะแนน และการแข่งขันจบที่ผล 64-64 จะถือเป็นโมฆะ
5.4. 'คี่/คู่' - เป็นการเดิมพันในจำนวนของเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู, คะแนน, มุม, รีบาวด์, นาทีโทษ เป็นต้น) 'คี่' คือ 1, 3, 5 เป็นต้น; 'คู่' คือ 0, 2, 4 เป็นต้น
5.5. 'หัวต่อหัว' และ/หรือ 'สามหัวต่อหัว' - เป็นการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมสองหรือสามคน/ผลลัพธ์ที่มาจากเหตุการณ์ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ หรือจากเหตุการณ์ที่กำหนดโดยแพลตฟอร์ม Sportsbook
5.6. 'ครึ่งแรก/เต็มเวลา' - เป็นการเดิมพันผลในครึ่งแรกและผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขัน เช่น หากในครึ่งแรกคะแนนคือ 1-0 และการแข่งขันจบที่ 1-1 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเวลาในเกมไม่ตรงกับรูปแบบที่ระบุในการเดิมพัน (เช่น ไม่ใช่การเล่นสองครึ่ง)
5.7. 'การเดิมพันในแต่ละช่วงเวลา' - เป็นการเดิมพันผลลัพธ์ของแต่ละช่วงเวลาแยกในเกม/เหตุการณ์
5.8. 'เดิมพันเสมอไม่มีการเดิมพัน' - เป็นการเดิมพันใน '1' หรือ '2' ตามที่กำหนด ซึ่งเป็นแนวปฏิบัติทั่วไปในการอ้างถึงการเดิมพันแบบ "เสมอไม่มีการเดิมพัน" เมื่อไม่มีอัตราต่อรองเสมอ หากการแข่งขันไม่สามารถหาผู้ชนะได้ (เช่น ผลเสมอ) หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่ได้ (เช่น เดิมพันเสมอไม่มีการเดิมพันและเกมจบที่ 0-0) ยอดเดิมพันจะได้รับคืน
5.9. 'แฮนดิแคป' คือการเดิมพันว่า ผลลัพธ์ที่เลือกจะชนะหรือไม่เมื่อแฮนดิแคปที่ระบุถูกเพิ่มหรือลบ (ตามที่เหมาะสม) จากคะแนนการแข่งขัน/ช่วงเวลา/คะแนนรวมที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน หากผลลัพธ์หลังจากการปรับแฮนดิแคปเท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น: การเดิมพันที่ -3.0 ประตูจะถือเป็นโมฆะหากทีมที่เลือกชนะด้วยคะแนนที่แตกต่างกัน 3 ประตู (3-0, 4-1 เป็นต้น)
แฮนดิแคปเอเชีย: ทีมเจ้าบ้าน (-1.75) vs ทีมเยือน (+1.75) หมายความว่า ยอดเดิมพันจะแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันเท่า ๆ กันและวางเดิมพันในผลลัพธ์ -1.5 และ -2.0 สำหรับการเดิมพันที่จะได้รับการจ่ายเงินเต็มที่ตามอัตราต่อรองที่ระบุ ทีม A ต้องชนะการแข่งขันด้วยมาร์จิ้นที่ใหญ่กว่าทั้งสองแฮนดิแคปที่ระบุ (เช่น มาร์จิ้น 3 ประตูหรือมากกว่านั้น) หากทีม A ชนะด้วยมาร์จิ้นเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าเป็นการชนะบางส่วน โดยจะจ่ายเงินเต็มจำนวนสำหรับส่วนของ -1.5 และคืนเงินสำหรับส่วนของ -2.0 เนื่องจากผลลัพธ์ของการเดิมพันในส่วนนี้จะถือเป็น “เสมอ” หากการแข่งขันมีผลลัพธ์อื่น ๆ รวมถึงชัยชนะของทีม A ด้วยมาร์จิ้นเพียง 1 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะสูญเสีย
ทีมเยือนจะได้รับการเพิ่มแฮนดิแคป +1.75 ประตูในเกมนี้ หมายความว่า ยอดเดิมพันจะแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันเท่า ๆ กันและวางเดิมพันในผลลัพธ์ +1.5 และ +2.0
5.10. 'โอกาสสองเท่า' - เป็นการเดิมพันในสองผลลัพธ์ (บางส่วนหรือทั้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์พร้อมกัน ตัวเลือกคือ: 1X, 12 และ X2 ตามที่กำหนด
5.11. 'การเดิมพันเอาท์ไรท์' หรือ 'เดิมพันที่ตำแหน่ง' - เป็นการเดิมพันในลิสต์ของตัวเลือกและการเลือกว่าจะเป็นผู้ชนะหรือตำแหน่งในลำดับที่ระบุในการจัดอันดับของเหตุการณ์/การแข่งขัน
5.12. เดิมพันใน 'ไตรมาส/ครึ่ง/ช่วงเวลา X' หมายถึงผลลัพธ์/คะแนนที่เกิดขึ้นในระยะเวลาเฉพาะนั้นและไม่รวมถึงคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่น ๆ ที่ถูกนับจากส่วนอื่น ๆ ของการแข่งขัน/เกม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเกมเล่นในรูปแบบที่ต่างจากที่ระบุในข้อเสนอ
5.13. เดิมพันใน 'ผลการแข่งขันที่สิ้นสุดในไตรมาส/ครึ่ง/ช่วงเวลา X' หมายถึงผลลัพธ์ของการแข่งขัน/เหตุการณ์หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาที่ระบุและจะพิจารณาคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากส่วนก่อนหน้าของการแข่งขัน/เกม
5.14. เดิมพันใน 'วิ่งถึงคะแนน X/วิ่งถึงประตู X' และข้อเสนอที่คล้ายกันหมายถึงทีม/ผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ที่ระบุให้ได้ก่อน หากข้อเสนอมีระยะเวลา (หรือข้อจำกัดอื่น ๆ) มันจะไม่รวมถึงคะแนน/ประตู/เหตุการณ์จากส่วนอื่น ๆ ของการแข่งขันที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากคะแนนที่ระบุไม่ถึงในระยะเวลาที่ระบุ (หากมี) เว้นแต่จะระบุไว้อย่างอื่น
5.15. เดิมพันใน 'ผู้ชนะของจุด X/ผู้ทำประตูของประตู X' และข้อเสนอที่คล้ายกันหมายถึงทีม/ผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนน/ชนะเหตุการณ์ที่ระบุ สำหรับการตัดสินของข้อเสนอนี้จะไม่มีการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่ระบุ หากเหตุการณ์ที่ระบุไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ระบุ (หากมี) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างอื่น
5.16. การเดิมพันที่อ้างอิงถึงการเกิดเหตุการณ์เฉพาะในลำดับเวลาที่กำหนด เช่น “ใบเหลืองใบแรก” หรือ “ทีมถัดไปที่จะได้รับเวลาลงโทษ” จะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์ที่ชนะได้โดยไม่มีข้อสงสัยสมเหตุสมผล
5.17. 'ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ' หมายถึงทีมที่ระบุทำประตูแรกในเกมและชนะเกม หากไม่มีการทำประตูในเกมทั้งหมดการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
5.18. การอ้างอิงถึง 'คลีนชีต' หมายถึงทีมที่ระบุไม่ให้เสียประตูในระหว่างการแข่งขัน
5.19. 'ทีมที่จะชนะจากด้านหลัง' หมายถึงทีมที่ระบุชนะการแข่งขันหลังจากที่ตกอยู่ข้างหลังอย่างน้อย 1 ประตูในระหว่างเกม
5.20. การอ้างอิงถึงทีมที่จะชนะในทุกครึ่ง/ช่วงเวลา (เช่น ทีมที่จะชนะทั้งสองครึ่ง) หมายถึงทีมที่ระบุจะต้องทำประตูมากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่ง/ช่วงเวลาของการแข่งขันที่ระบุ
5.21. การอ้างอิงถึง 'เวลาบาดเจ็บ' หมายถึงจำนวนเวลาที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่ที่กำหนดและไม่ใช่จำนวนเวลาที่เล่นจริง
5.22. การตัดสินการเดิมพันในข้อเสนอเช่น 'แมนออฟเดอะแมตช์', 'ผู้เล่นที่มีค่าที่สุด' ฯลฯ จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้จัดการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้อย่างอื่น
6.1.1. การเดิมพันในผลการแข่งขันของเกมจะตัดสินตามสองครึ่งของระยะเวลาที่กำหนดและเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาเพื่อชดเชยการบาดเจ็บและการหยุดเกมอื่น ๆ ไม่รวมถึงช่วงเวลาของการต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ เว้นแต่จะระบุไว้
6.1.2. ลูกเตะมุมที่ได้รับการตัดสินแต่ยังไม่ได้เตะจะไม่ถือเป็นการนับ
6.1.3. ประตูจากลูกยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับตลาด “Anytime Goalscorer”, “Player to score X” หรือ “Next Goalscorer” หรือการตัดสินในกรณีอื่น ๆ และจะถูกมองข้าม
6.1.4. ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันตั้งแต่เริ่มต้นเกมหรือหลังจากประตูแรกถือเป็นผู้เข้าแข่งขัน
6.1.5. ผู้เล่นทุกคนที่กำลังเข้าร่วมการแข่งขันในขณะนั้นจะถูกบันทึก
6.1.6. หากมีผู้เล่นที่ไม่ได้ระบุในรายการทำประตูทุกการเดิมพันในผู้เล่นที่ระบุจะยังคงถือเป็นไปตามกฎ
6.1.7. ตลาด “Anytime Goalscorer” หรือ “Player to score X” หรือ “Next Goalscorer” จะตัดสินตามข้อมูลจากการออกอากาศทางทีวีและสถิติที่ให้โดย Press Association เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิตินั้นไม่ถูกต้อง
6.1.8. ตลาดระยะเวลาของประตูจะตัดสินตามเวลาที่ประกาศทางทีวี หากไม่มีข้อมูลนี้ เวลาตามนาฬิกาของการแข่งขันจะถือเป็นหลัก
6.1.9. ตลาดระยะเวลาในการทำประตูจะตัดสินตามเวลาที่ลูกบอลข้ามเส้นประตู ไม่ใช่เวลาที่ลูกเตะ
6.1.10. ตลาดระยะเวลาของลูกเตะมุมจะตัดสินตามเวลาที่ลูกเตะมุมถูกเตะ ไม่ใช่เวลาที่ลูกเตะมุมถูกยอมรับหรือถูกตัดสิน
6.1.11. ตลาดระยะเวลาในการใบเหลืองหรือใบแดงจะตัดสินตามเวลาที่ผู้ตัดสินแสดงใบเหลืองหรือใบแดง ไม่ใช่เวลาที่มีการกระทำผิด
6.1.12. การล้ำหน้าจะตัดสินตามเวลาที่ผู้ตัดสินให้คำตัดสิน กฎนี้จะถูกใช้กับทุกกรณีที่มีการใช้ VAR (ผู้ช่วยผู้ตัดสินด้วยวีดีโอ)
6.1.13. การเดิมพันเกี่ยวกับจุดโทษจะตัดสินตามเวลาที่ผู้ตัดสินให้คำตัดสิน กฎนี้จะถูกใช้กับทุกกรณีที่มีการใช้ VAR (ผู้ช่วยผู้ตัดสินด้วยวีดีโอ)
6.1.14. การให้จุดโทษที่ได้รับการตัดสินแต่ไม่ได้ทำการเตะจะไม่ถูกพิจารณา
6.1.15. ประเภทของการทำประตูถัดไป: ฟรีคิก: ประตูต้องทำได้โดยตรงจากฟรีคิกหรือจากลูกเตะมุมเท่านั้นที่จะถือว่าเป็นประตูจากฟรีคิก การยิงที่ถูกเบี่ยงเบนถือเป็นประตูถ้าผู้เตะฟรีคิกหรือเตะมุมได้คะแนน จุดโทษ: ต้องทำประตูโดยตรงจากจุดโทษ ประตูจากการรีบาวด์ของจุดโทษที่พลาดจะไม่ถือเป็นประตู ประตูตัวเอง: หากประตูถูกประกาศเป็นประตูตัวเอง การทำประตูด้วยหัว: การสัมผัสลูกบอลครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องใช้ศีรษะ การทำประตูด้วยเท้า: ประตูต้องทำด้วยส่วนอื่นของร่างกายที่ไม่ใช่ศีรษะ และประเภทอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องจะไม่ใช้ ไม่มีประตู
6.1.16. หากตลาดการเดิมพันเปิดขึ้นโดยมีการขาดหายหรือข้อผิดพลาดในใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.1.17. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 5 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.1.18. หากมีการป้อนคะแนนผิด, ทุกตลาดการเดิมพันจะถูกยกเลิกสำหรับเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง
6.1.19. หากมีการแสดงชื่อทีม หรือ หมวดหมู่ที่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.1.20. ใบเหลืองนับเป็น 1 ใบ และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 2 ใบ การได้รับใบเหลืองใบที่ 2 สำหรับผู้เล่นหนึ่งคนซึ่งนำไปสู่ใบเหลือง-แดงจะไม่ถูกพิจารณา ดังนั้น ผู้เล่นหนึ่งคนจะไม่สามารถทำใบเตือนมากกว่า 3 ใบ
6.1.21. การตัดสินจะทำตามหลักฐานที่มีทั้งหมดเกี่ยวกับใบเตือนที่แสดงในช่วงเวลาการแข่งขัน 90 นาทีปกติ
6.1.22. ใบเตือนที่แสดงหลังจากการแข่งขันจะไม่ได้รับการพิจารณา
6.1.23. ใบเตือนสำหรับผู้ที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัว, ผู้จัดการทีม, ผู้เล่นที่อยู่บนม้านั่งสำรอง) จะไม่ได้รับการพิจารณา
6.1.24. ใบเหลืองนับเป็น 10 คะแนน และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 25 คะแนน การได้รับใบเหลืองใบที่ 2 สำหรับผู้เล่นหนึ่งคนซึ่งนำไปสู่ใบเหลือง-แดงจะไม่ถูกพิจารณา ดังนั้น ผู้เล่นหนึ่งคนจะไม่สามารถทำคะแนนการเตือนมากกว่า 35 คะแนน
6.1.25. การตัดสินจะทำตามหลักฐานที่มีทั้งหมดเกี่ยวกับใบเตือนที่แสดงในช่วงเวลาการแข่งขัน 90 นาทีปกติ
6.1.26. ใบเตือนที่แสดงหลังจากการแข่งขันจะไม่ได้รับการพิจารณา
6.1.27. ใบเตือนสำหรับผู้ที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัว, ผู้จัดการทีม, ผู้เล่นที่อยู่บนม้านั่งสำรอง) จะไม่ได้รับการพิจารณา
6.1.28. หากการแข่งขันฟุตบอล (ระยะเวลา 90 นาที) ถูกหยุดและไม่ได้มีการเล่นต่อหรือจบภายใน 24 ชั่วโมง ถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นหากมีการเล่นอย่างน้อย 70 นาที
6.1.29. หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน, สปอร์ตบุ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
6.1.30. หากการแข่งขันกระชับมิตรจบลงโดยการตัดสินใจของผู้ตัดสินก่อน 80 นาที
6.2.1. ในกรณีที่ผู้เล่นใดต้องออกจากการแข่งขันหรือการเดินออกจากการแข่งขัน (retirement and walkover) การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.2.2. ในกรณีที่มีการหน่วงเวลา (ฝน, ความมืด ฯลฯ) ทุกตลาดการเดิมพันจะยังไม่สามารถตัดสินได้และการซื้อขายจะดำเนินต่อไปเมื่อการแข่งขันเริ่มดำเนินการต่อ
6.2.3. หากผู้ตัดสินให้คะแนนการลงโทษ (penalty point) การเดิมพันในเกมนั้นจะถือว่าเป็นการตัดสินแล้ว
6.2.4. ในกรณีที่การแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่เกมหรือแต้มจะเสร็จสมบูรณ์ ตลาดการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับเกมหรือแต้มที่ได้รับผลกระทบจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.2.5. หากตลาดการเดิมพันยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.2.6. หากแสดงชื่อผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.2.7. หากผู้เล่นออกจากการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.2.8. หากการแข่งขันตัดสินด้วยการไทเบรก (Match tie-break) จะถือว่าเป็นเซตที่ 3
6.2.9. ทุกไทเบรกหรือ Match tie-break ถือเป็น 1 เกม
6.3.1. ตลาดการเดิมพันจะไม่พิจารณาเวลาพิเศษ (OT) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
6.3.2. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.3.3. หากตลาดการเดิมพันยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.3.4. หากการแข่งขันไม่จบลงด้วยผลเสมอ แต่มีการเล่นเวลาเพิ่มเติม (OT) เพื่อการคัดเลือก, การตัดสินตลาดจะทำตามผลการแข่งขันที่สิ้นสุดในเวลาปกติ
6.3.5. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่จะแต้ม X ถึง, ตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก) เช่น ถามว่าใครจะทำคะแนน X หรือ ทีมใดจะชนะการแข่งไปยังแต้ม X (รวมถึง OT)
6.3.6. ตลาด (จะมีการต่อเวลาไหม?) จะตัดสินว่า "ใช่" หากการแข่งขันสิ้นสุดในเวลาปกติและผลจบลงด้วยการเสมอ ไม่ว่าจะมีการเล่น OT หรือไม่ก็ตาม
6.4.1. ในกรณีที่มีการหน่วงเวลา (ฝน, ความมืด ฯลฯ) ทุกตลาดการเดิมพันจะยังไม่สามารถตัดสินได้ และการซื้อขายจะดำเนินต่อไปเมื่อการแข่งขันเริ่มดำเนินการต่อ
6.4.2. ตลาดการเดิมพันจะไม่พิจารณาเวลาพิเศษ (overtime) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
6.4.3. หากตลาดการเดิมพันยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.4.4. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 89 วินาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.4.5. หากแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในช่วงเวลานั้น
6.4.6. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะดำเนินต่อไปในตารางสัปดาห์เดียวกันของ NFL (วันพฤหัสบดี - วันพุธตามเวลาในสนามของท้องถิ่น)
6.4.7. หากทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.4.8. ผู้เล่นทั้งหมดที่เสนอถือเป็นผู้เล่นในตลาดการเดิมพัน (runners)
6.4.9. หากไม่มีทัชดาวน์เพิ่มเติมเกิดขึ้น ตลาดการเดิมพัน (Next touchdown scorer (รวม overtime)) จะถือว่าเป็นโมฆะ
6.4.10. ผู้เล่นที่ไม่ได้รับการแสดงในรายการถือเป็น “Competitor1 player อื่น” หรือ “Competitor2 player อื่น” สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินตลาดการเดิมพัน โดยหมายเหตุว่าไม่รวมผู้เล่นที่ถูกแสดงโดยไม่มีราคาที่ใช้งานได้
6.4.11. ผู้เล่นในทีมป้องกัน (Defense) หรือทีมพิเศษ (Special team) ถือเป็น “Competitor1 d/st player” หรือ “Competitor2 d/st player” สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินตลาดการเดิมพัน ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะถูกแสดงเป็นผลลัพธ์เฉพาะ
6.4.12. ตลาดการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามข้อมูลจากทีวีและสถิติที่จัดทำโดยสมาคมทางการ เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติไม่ถูกต้อง
6.5.1. ทุกตลาด (ยกเว้นตลาดช่วงเวลา, overtime และการยิงลูกโทษ) จะพิจารณาสำหรับเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะมีการระบุในตลาดนั้นๆ
6.5.2. หากเกมตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ (penalty shootout) จะมีการเพิ่มหนึ่งประตูในคะแนนของทีมที่ชนะและรวมคะแนนเกมสำหรับการตัดสินตลาดการเดิมพัน สิ่งนี้ใช้ได้กับทุกตลาดรวมทั้ง overtime และ penalty shootout
6.5.3. หากตลาดการเดิมพันยังเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: ประตูและการลงโทษ (penalties) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.5.4. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.5.5. หากแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง
6.6.1. หากการอินนิ่ง (Inning) จบลงก่อนที่คะแนน X จะถึง (รวมถึงอินนิ่งพิเศษ (Extra innings)) ตลาดนี้ (ทีมใดจะชนะในการแข่งวิ่งไปสู่คะแนน X? หรือใครจะทำคะแนน X? (รวมถึง OT)) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.6.2. ตลาด (การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด?) จะตัดสินเป็น “อินนิ่งพิเศษใด ๆ” หากการแข่งขันจบลงด้วยคะแนนเสมอในเวลาปกติ (หลังจากเล่นครบ 9 อินนิ่ง) โดยไม่สนใจว่าอินนิ่งพิเศษ (Extra innings) จะเกิดขึ้นหรือไม่
6.6.3. ตลาด (จะมีเวลาเพิ่มเติม (โอที) หรือไม่?) จะตัดสินเป็น “ใช่” หากการแข่งขันจบลงด้วยคะแนนเสมอในเวลาปกติ (หลังจากเล่นครบ 9 อินนิ่ง) โดยไม่สนใจว่าอินนิ่งพิเศษ (Extra innings) จะเกิดขึ้นหรือไม่
6.6.4. อินนิ่งพิเศษที่เป็นไปได้จะไม่ถูกพิจารณาในตลาดใด ๆ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น
6.6.5. ทุกตลาดจะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายหลังจากการเล่นครบ 9 อินนิ่ง (หรือ 8 ½ อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ในขณะนั้น)
6.6.6. หากการแข่งขันถูกหยุดหรือยกเลิกและไม่สามารถดำเนินการต่อในวันเดียวกันได้ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.6.7. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนหรือสถานะการแข่งขันที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.7.1. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงคะแนน X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนน X?) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.7.2. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงคะแนน X ตลาดนี้ (ทีมใดจะชนะในการวิ่งไปสู่คะแนน X?) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.7.3. ทุกตลาด (ยกเว้น "ใครทำคะแนน X?" และ "ทีมใดจะชนะในการวิ่งไปสู่คะแนน X?") จะถูกพิจารณาสำหรับเวลาปกติเท่านั้น
6.7.4. หากการแข่งขันไปถึงการยิงจุดโทษ 7 เมตร (7-meter shootout) ตลาด "ใครทำคะแนน X?" และ "ทีมใดจะชนะในการวิ่งไปสู่คะแนน X?" จะถูกยกเลิก
6.7.5. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 3 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.7.6. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.8.1. หากเซต (Set) จบลงก่อนที่จะถึงคะแนน X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนน [Xth] ในเซต [y]) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.8.2. ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.8.3. เซตทอง (Golden set) จะไม่ได้รับการพิจารณาในตลาดที่กล่าวถึงทั้งหมด
6.8.4. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.8.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน แต่ตลาดที่ได้ตัดสินแล้วจะไม่นำการหักคะแนนมาพิจารณา
6.9.1. หากเซต (Set) จบลงก่อนที่จะถึงคะแนน X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนน [Xth] ในเซต [y]) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.9.2. ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.9.3. เซตทอง (Golden set) จะไม่ได้รับการพิจารณาในตลาดที่กล่าวถึงทั้งหมด
6.9.4. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.9.5. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.9.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน แต่ตลาดที่ได้ตัดสินแล้วจะไม่นำการหักคะแนนมาพิจารณา
6.10.1. หากเซต (Set) จบลงก่อนที่จะถึงคะแนน X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนน [Xth] ในเซต [Nth]) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.10.2. ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.10.3. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.10.4. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.10.5. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.10.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน แต่ตลาดที่ได้ตัดสินแล้วจะไม่นำการหักคะแนนมาพิจารณา
6.11.1. ทุกตลาด (ยกเว้นตลาดครึ่งแรก, ตลาดครึ่งแรก, เวลาพิเศษ และการยิงจุดโทษ) จะพิจารณาสำหรับเวลาปกติเท่านั้น
6.11.2. เวลาปกติ 80 นาที: ตลาดจะพิจารณาผลลัพธ์ที่สิ้นสุดเมื่อการแข่งขันเล่นครบ 80 นาทีตามกำหนด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างอื่น ซึ่งรวมถึงเวลาที่เพิ่มขึ้นจากการบาดเจ็บหรือการหยุดพัก แต่จะไม่นับรวมเวลาพิเศษ, เวลาที่ใช้สำหรับการยิงจุดโทษ หรือเวลาที่ใช้ในการแข่งขันแบบต่อเวลาพิเศษ
6.11.3. หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: การเปลี่ยนแปลงคะแนนหรือใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.11.4. หากตลาดถูกเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.11.5. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.11.6. หากชื่อทีมหรือประเภทการแข่งขันแสดงผิด เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.12.1. ทุกตลาด (ยกเว้นตลาดครึ่งแรก, ตลาดครึ่งแรก, เวลาพิเศษ และการยิงจุดโทษ) จะพิจารณาสำหรับเวลาปกติเท่านั้น
6.12.2. เวลาปกติ 14 / 20 นาที: ตลาดจะพิจารณาผลลัพธ์ที่สิ้นสุดเมื่อการแข่งขันเล่นครบ 14 / 20 นาทีตามกำหนด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างอื่น ซึ่งรวมถึงเวลาที่เพิ่มขึ้นจากการบาดเจ็บหรือการหยุดพัก แต่จะไม่นับรวมเวลาพิเศษ, เวลาที่ใช้สำหรับการยิงจุดโทษ หรือเวลาที่ใช้ในการแข่งขันแบบต่อเวลาพิเศษ
6.12.3. หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: การเปลี่ยนแปลงคะแนนหรือใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.12.4. หากตลาดถูกเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.12.5. หากอัตราต่อรองถูกเสนอโดยมีเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 1 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.12.6. หากชื่อทีมหรือประเภทการแข่งขันแสดงผิด เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.13.1. ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.13.2. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.13.3. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.13.4. หากการแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.14.1. ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.14.2. ในกรณีที่มีการเริ่มการเรียงใหม่ (re-rack) การตัดสินยังคงเป็นไปตามผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ก่อนการเรียงใหม่
6.14.3. ไม่มีการพิจารณาฟาวล์หรือบอลฟรี (free balls) สำหรับการตัดสินในตลาด Potted-Colour
6.14.4. ในกรณีที่มีการเริ่มเฟรมแต่ไม่สามารถจบได้ ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
6.14.5. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.14.6. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.14.7. หากการแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.15.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่จะถึงคะแนนที่ X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนนที่ [X] ในเซ็ต [y]) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.15.2. ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลง ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.15.3. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.15.4. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.15.5. หากผู้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.15.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมด ตลาดที่ได้รับการตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน
6.16.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่จะถึงคะแนนที่ X ตลาดนี้ (เซ็ตที่ X - ทีมไหนชนะในรอบคะแนนที่ X, เซ็ตที่ X - ทีมไหนทำคะแนนที่ X) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.16.2. ในกรณีที่มีการถอนตัวหรือการเดินข้ามของผู้เล่น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.16.3. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.16.4. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.17.1. การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่การแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่ดี การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่เป็นทางการ
6.17.2. ตลาดทั้งหมดจะไม่พิจารณาการเล่นซูเปอร์โอเวอร์ เว้นแต่จะระบุไว้
6.17.3. การหักคะแนนจากการลงโทษจะไม่นับรวมในตลาดการโอเวอร์หรือการส่งลูก (ตลาดสำหรับการเล่นหลายโอเวอร์จะไม่ถูกพิจารณาตามกฎนี้)
6.17.4. สำหรับ Twenty 20: โอเวอร์ที่กำหนดทั้งหมดต้องถูกเล่นเพื่อให้ตลาดที่ยังไม่ตัดสินได้รับการตัดสิน เว้นแต่การแข่งขันจะจบลงตามธรรมชาติ
6.17.5. สำหรับ ODI: โอเวอร์ทั้งหมดที่กำหนดให้กับการอินนิ่งต้องเล่นอย่างน้อย 90% ของทั้งหมดในขณะที่เดิมพันถูกวางไว้ เพื่อให้ตลาดได้รับการตัดสิน เว้นแต่การอินนิ่งจะจบลงตามธรรมชาติ
6.17.6. หากการแข่งขันเสมอและกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ หรือหากกฎการแข่งขันตัดสินผู้ชนะโดยการโยนเหรียญหรือการจับสลาก ทุกตลาดที่ยังไม่ตัดสินจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.17.7. ในกรณีที่โอเวอร์ไม่สมบูรณ์ ตลาดทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินสำหรับโอเวอร์นี้จะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะจบลงตามธรรมชาติ เช่น การประกาศผล ทีมถูกกำจัดทั้งหมด ฯลฯ
6.17.8. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.18.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่จะถึงคะแนนที่ X ตลาดนี้ (ใครทำคะแนนที่ [X] ในเซ็ต [y]) จะถือว่าเป็นโมฆะ (ยกเลิก)
6.18.2. หากตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งมีผลกระทบต่อราคาของการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.18.3. หากผู้เล่น/ทีมที่แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.18.4. หากผู้เล่นถอนตัว หรือยอมแพ้ หรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.18.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมด ตลาดที่ได้รับการตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน
6.18.6. หากมีการลงโทษจากผู้ตัดสิน การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงดำเนินต่อไป
6.19.1. แผนที่ที่ X – ป้อมป้องกันแรก และ แผนที่ที่ X – หอคอยแรก: สำหรับการตัดสินผลการเดิมพัน วิธีการทำลายทุกวิธีจะถูกนำมาพิจารณา
6.19.2. ตลาดการเดิมพันจะไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นพิเศษ
6.19.3. การตัดสินจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันที่ประกาศอย่างเป็นทางการเท่านั้น
6.19.4. หากรายชื่อการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
6.19.5. ในกรณีที่มีการชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน (walkover) หรือมีการถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
6.19.6. หากมีการรีแมตช์หรือเล่นใหม่เนื่องจากการหลุดจากระบบ หรือปัญหาทางเทคนิคที่ไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ การแข่งขันหรือแผนที่ที่รีแมตช์จะถูกจัดการแยกต่างหาก
6.19.7. หากจำนวนแผนที่มาตรฐานมีการเปลี่ยนแปลง หรือไม่ตรงกับที่ใช้ในการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
7.1.1. โหมดฟุตบอลเสมือนจริงมีให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ ตลอด 365 วัน โดยสามารถเดิมพันด้วยเงินจริงได้ตลอดเวลา การแข่งขันถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสามารถวางเดิมพันได้ทุกช่วงเวลา แม้ในระหว่างฤดูกาล
7.1.2. โครงสร้างของเกม
โหมดแต่ละโหมดจะมีโครงสร้างของการแข่งขันที่แตกต่างกัน:
โหมด Virtual Football League (VFLM)
รอบแบ่งกลุ่ม Virtual Football World Cup (VFWC)
รอบน็อกเอาต์
7.2.1. VBL มอบประสบการณ์เดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24/7/365 บนบาสเกตบอลเสมือนจริง ลีกประกอบด้วย 16 ทีม โดยฤดูกาลจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ฤดูกาลหนึ่งประกอบด้วย 30 แมตช์เดย์ (แข่งขันแบบเหย้า-เยือน) สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาแม้ในระหว่างฤดูกาล
7.2.2. รายละเอียดของฤดูกาล ในเวอร์ชันออนไลน์ ฤดูกาลหนึ่งจะมีระยะเวลาทั้งหมด 106:30 นาที แบ่งเป็น 3 ช่วงเวลา ได้แก่: ช่วงก่อนเปิดลีก (Pre-League): ใช้เวลา 60 วินาทีก่อนเริ่มฤดูกาล ช่วงแข่งขันประจำวัน (Match Day Loop): รวมระยะเวลา 105:00 นาที ซึ่งประกอบด้วยทุกแมตช์เดย์ ช่วงหลังจบฤดูกาล (Postseason): ใช้เวลา 30 วินาที
7.2.3. สามารถวางเดิมพันการแข่งขันบาสเกตบอลเสมือนจริง (VBL) ได้จนถึง 10 วินาทีก่อนการแข่งขันเริ่มต้น ตลาดการเดิมพันของแมตช์เดย์ในอนาคตของฤดูกาลปัจจุบันยังคงเปิดอยู่ หากเลือกแมตช์เดย์ในอนาคตจากแถบ “Match Day” ด้านล่าง ระบบจะแสดงคู่แข่งขันของวันนั้นพร้อมกับราคาต่อรองด้านล่าง
Chipstars.bet ดำเนินการโดย Games & More B.V. จดทะเบียนหมายเลข 149948 ที่ Hanchi Snoa 19, Trias Building, คูราเซา เว็บไซต์นี้ได้รับใบอนุญาตและควบคุมโดย GCB (Curacao Gaming Control Board) ภายใต้ใบอนุญาตหมายเลข OGL/2023/121/0086 ตัวประมวลผลการชำระเงินคือ Power Gaming Ltd (เลขบริษัท: C77981) ที่อยู่ 64, Excalibur, B.Bontandini Street, Birkirkara - BKR 9037 - มอลตาในการลงทะเบียนใช้งานเว็บไซต์นี้ ผู้ใช้จำเป็นต้องยอมรับ ข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไปหากมีการอัปเดตข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไป ผู้ใช้เดิมสามารถเลือกหยุดใช้ผลิตภัณฑ์และบริการได้ก่อนวันที่มีผลบังคับใช้ ซึ่งจะเป็นเวลาอย่างน้อยสองสัปดาห์หลังจากมีการประกาศ