1.1. Dieser Satz von Geschäftsbedingungen regelt die Nutzung der Sportwettenplattform. Wenn ein Spieler eine Wette mit der Sportwettenplattform platziert, erklärt der Kontoinhaber daher, dass er diese Geschäftsbedingungen gelesen, verstanden und sich daran halten wird, einschließlich der allgemeinen Geschäftsbedingungen, die jederzeit für die Sportwettenplattform gelten.
1.2. Die Nutzung dieser Sportwettenplattform unterliegt den Vorschriften der Regierung von Curaçao und erfolgt unter der Hauptlizenz Nr. 1668/JAZ.
1.3. Jeder Streit im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Sportwettenplattform sollte per E-Mail an [email protected] geschickt werden.
1.4. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Änderungen an der Website, den Wettlimits, den Auszahlungslimits und den Angeboten vorzunehmen.
1.5. Die Sportwettenplattform kann diese Geschäftsbedingungen jederzeit aktualisieren, ändern, bearbeiten und ergänzen.
1.6. Jeder Verweis in diesen Geschäftsbedingungen auf Wörter/Objekte, die im Singular erscheinen, gilt auch für den Plural. Verweise auf Geschlecht sind unverbindlich und dienen nur zu Informationszwecken.
1.7. Verdächtige Wettaktivitäten, die von unserem Sportwettenanbieter Dritter gemeldet werden, und alle unfairen Wettstrategien sind ausdrücklich verboten und führen zum Verlust aller Gewinne.
2.1. Sportwettenplattform – juristische Person, die gemäß den Lizenz- und gesetzlichen Anforderungen des Landes an Wettaktivitäten beteiligt ist.
2.2. Kunde - eine Einzelperson, die den Regeln zur Annahme von Wetten zugestimmt hat und auf der Website chipstars.bet registriert ist.
2.3. Wette – risikobasierte Vereinbarung zwischen dem Kunden und der Wettfirma über das Ergebnis eines Ereignisses, an dem sie nicht teilnehmen, mit einem Gewinn verbunden. Wetten werden zuvor von der Sportwettenplattform vorgeschlagenen Bedingungen abgeschlossen.
2.4. Einsatz - die vom Kunden an die Sportwettenplattform überwiesene Geldmenge, die die Hauptbedingung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.
2.5. Das Ergebnis ist das Ergebnis des Ereignisses, auf das die Sportwettenplattform eingeladen ist, eine Wette abzuschließen.
2.6. Quote — die Zahl, mit der der Wetteinsatz des Stakeholders multipliziert wird, um den Auszahlungsbetrag zu bestimmen, wenn die Wette gewonnen wird.
2.7. Gewinne - Bargeld, das dem Kunden bei Ausgang, auf den gewettet wurde, ausgezahlt wird.
2.8. Boni:
3.1. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die offensichtlich auf „schlechten“ Quoten, umgeschalteten Quoten oder eine Wette gemacht wurde, nachdem ein Ereignis begonnen hat.
3.2. Alle von der Sportwettenplattform akzeptierten Wetten unterliegen diesen Regeln sowie den geltenden Lizenzbedingungen.
3.3. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu verweigern, einzuschränken, zu stornieren oder zu begrenzen.
3.4. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, nach Abschluss des Wettbewerbs oder mit offiziellen Ergebnissen zu entscheiden.
3.5. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren und zu erstatten, die von Spielern platziert wurden, die von unserem externen Anbieter als professionelle Spieler gemeldet wurden, wenn Kollusions- oder Arbitrage-Wettmuster festgestellt werden; dies führt auch zu einem dauerhaften und endgültigen Verbot.
3.6. Der Gewinner eines Ereignisses wird am Datum des Abschlusses des Ereignisses festgelegt. Die Sportwettenplattform erkennt keine protestierten oder umgekehrten Entscheidungen für Wetzzwecke an. Die Abwicklung eines Ereignisses, das nach Beginn des Wettbewerbs ausgesetzt wurde, wird gemäß den für diesen Sport von der Sportwettenplattform festgelegten Wettregeln entschieden.
3.7. Personen unter 18 Jahren dürfen keine Wetten abgeben.
3.8. Alle hier enthaltenen Regeln unterliegen Änderungen und Überarbeitungen durch die Sportwettenplattform ohne vorherige schriftliche Mitteilung. Alle Änderungen und Überarbeitungen unserer Regeln werden auf der Website der Sportwettenplattform veröffentlicht.
3.9. Die Höchsteinsatzbeträge für alle Sportveranstaltungen werden von der Sportwettenplattform festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Mitteilung geändert werden. Die Sportwettenplattform behält sich auch das Recht vor, Limits auf individuellen Konten anzupassen.
3.10. Für Konten mit Minusbeträgen behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, ausstehende Wetten zu stornieren, unabhängig davon, ob sie mit Fonds aus dem Fehler stammen oder nicht.
3.11. Mitglieder sind allein verantwortlich für ihre eigenen Kontotransaktionen. Bitte überprüfen und bestätigen Sie Ihre Wetten auf Fehler, bevor Sie sie absenden. Einmal abgeschlossene Transaktionen können nicht geändert werden. Die Sportwettenplattform übernimmt keine Verantwortung für fehlende oder doppelte Wetten, die vom Kunden gemacht wurden, und wird keine Anfragen zur Änderung aufgrund fehlender oder doppelter Wetten bearbeiten.
3.12. Streitigkeiten müssen innerhalb von sieben (7) Tagen ab dem Datum, an dem die betreffende Wette entschieden wurde, eingereicht werden. Keine Ansprüche werden nach diesem Zeitraum berücksichtigt. Der Kunde ist allein verantwortlich für seine Kontotransaktionen.
3.13. Gewinne werden immer unter Verwendung von Dezimalquoten berechnet. Beachten Sie, dass bei der Umrechnung von Quoten in den britischen Standard Rundungsfehler auftreten können, da einige Quoten keine genaue Übersetzung in britische Bruchquoten haben. Hier werden die nächstgelegenen Bruchquoten angezeigt.
3.14. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, ein Kundenkonto ohne vorherige Ankündigung zu sperren.
3.15. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen der englischen Version dieser Regeln und einer anderen Sprachversion gilt die englische Version als korrekt.
3.16. Kombi-Wetten (Kombiwetten, Parlays, Multis). Wenn bestimmte Ergebnisse miteinander verbunden sind, z. B.: eine Wette auf Real Madrid, die die La Liga gewinnt, kombiniert mit einem Real Madrid-Sieg im entscheidenden Spiel, werden diese Wetten für nichtig erklärt.
3.17. Live Score Update dient nur zur Orientierung. Die Sportwettenplattform ist nicht verantwortlich für Fehler. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn das Ergebnis bereits bekannt ist oder die Quoten aufgrund technischer Probleme nicht korrekt aktualisiert wurden.
3.18. Langzeitwetten gelten als alles oder nichts und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an der Veranstaltung teilnimmt, es sei denn, es ist anders angegeben. Bei mehr als einem Gewinner gelten Dead-Heat-Regeln. Die Einsätze der Wetter werden zuerst durch die Anzahl der ausgewählten Optionen geteilt, und dieser Teil ihrer Einsätze wird als Gewinner abgerechnet, der Rest als Verlierer.
3.19. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Wetten für nichtig zu erklären oder zu stornieren, bei denen das Ergebnis durch die Verhängung von Strafpunkten, erzwungene Abstiege oder jede andere Maßnahme aufgrund von etwas anderem als den normalen Ergebnissen der betroffenen Spiele/Wettbewerbe verändert wurde.
3.20. Alle Wetten werden anhand der vom offiziellen Veranstalter der Veranstaltung zum Zeitpunkt des Ergebnisses bereitgestellten Informationen abgerechnet. Im Falle von Ereignissen außerhalb offizieller Wettbewerbe werden Wetten anhand der bereitgestellten Informationen abgerechnet.
3.21. Wenn einer der Teilnehmer nicht startet, wird die Sportwettenplattform diesen Kopf-an-Kopf-Markt stornieren.
3.22. Wenn beide Teilnehmer nicht ins Ziel kommen, werden die Gewinner diejenigen sein, die mehr Runden haben. Wenn beide Teilnehmer in derselben Runde ausfallen, storniert die Sportwettenplattform diesen Kopf-an-Kopf-Markt.
3.23. Wenn die Teilnehmer sich in derselben Position befinden, storniert die Sportwettenplattform Wetten auf diesen Kopf-an-Kopf-Markt.
3.24. Die Sportwettenplattform übernimmt keine Verantwortung für Schäden, die dem Kunden aufgrund von Systemausfällen, Defekten, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehlern bei der Datenübertragung entstehen.
3.25. Kundenansprüche werden von der Sportwettenplattform innerhalb von dreißig Tagen ab dem Zeitpunkt geprüft, zu dem der Kunde einen schriftlichen Antrag bei der Sportwettenplattform einreicht. Nach einer Entscheidung benachrichtigt die Sportwettenplattform den Kunden über eine E-Mail, die mit dem Spielkonto verknüpft ist.
3.26. Bei Verdacht auf unsportliches Verhalten behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, jede Wette im Allgemeinen oder einen Teil davon abzulehnen und die fragliche Wette ungültig zu machen (in diesen Fällen erfolgt die Zahlung mit einem Faktor von '1') oder die Verfahren bis zu 31 Kalendertage abzuschließen.
3.27. Kunden dürfen nur als Einzelpersonen wetten; Gruppenwetten sind nicht gestattet. Wiederholte Wetten auf dieselben Ergebnisse/Gewinner von denselben oder verschiedenen Kunden können später als ungültig erklärt werden. Selbst nachdem das offizielle Ergebnis des Wettbewerbs/Athleten bereits bekannt ist, kann die Sportwettenplattform die angegebenen Wetten als ungültig betrachten, wenn sie der Ansicht ist, dass die Kunden in Absprache oder als Syndikat handeln, oder die als gültig betrachteten Wetten wurden von einem oder mehreren Kunden innerhalb kurzer Zeit abgegeben. Das Wettunternehmen hat auch das Recht, Wetten abzulehnen oder bereits abgegebene Wetten als ungültig zu zählen, wenn sie von verschiedenen Spielkonten mit derselben IP-Adresse stammen.
3.28. LIVE-Wetten: Wenn das Spiel unterbrochen oder verschoben wird und innerhalb von 48 Stunden nach der geplanten Zeit nicht fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert (außer bei Ergebnissen, die bereits festgelegt waren, als das Spiel angehalten wurde).
3.29. Statistiken oder redaktionelle Texte, die auf der Website der Sportwettenplattform veröffentlicht werden, gelten als zusätzliche Informationen, aber die Sportwettenplattform erkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Informationen nicht korrekt sind. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis im Klaren zu sein.
3.30. Die Verwendung von automatisierten Systemen (jeglicher Art von Scannern oder Robotern) auf der Sportwettenplattform ist verboten. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette, die mit automatischen Systemen abgegeben wurde, zu stornieren.
3.31. Die Verwendung von Konten, die anderen Personen gehören, oder registrierten Konten auf anderen Personen ist verboten. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die nicht vom Kontoinhaber abgegeben wurde.
3.32. Alle Sportregeln werden gemäß den Regeln des Sportspielanbieters verwendet, der auf der Chipstars-Plattform verwendet wird.
4.1. Einzel (Ordinär) - Wette auf ein separates Ergebnis des Ereignisses. Die Auszahlung der Einzelwette entspricht dem Produkt des für die Ergebnisquote festgelegten Einsatzbetrags.
4.2. Kombi - Wette auf mehrere unabhängige Ergebnisse von Ereignissen. Um bei einer Kombiwette zu gewinnen, darf keines der Ergebnisse, die in der Kombi enthalten sind, verloren gehen. Das Verlieren eines der Ergebnisse der Kombi bedeutet einen Verlust für die gesamte Kombi. Die Auszahlung der Kombiwette entspricht dem Produkt des Einsatzbetrags auf die Quoten aller in der Kombi enthaltenen Ergebnisse.
4.3. System - eine Gruppe von Kombis, die eine vollständige Suchvariante von Kombis gleicher Größe aus einem festen Satz von Ergebnissen darstellt. Es zeichnet sich durch den gleichen Einsatz für jede Kombi (Systemoption) und die gleiche Anzahl von Ergebnissen in jeder Kombi aus. Bei einer Systemwette muss die Gesamtzahl der Ergebnisse und die Anzahl der Kombis (Systemoption) angegeben werden. Die Auszahlung bei Systemwetten entspricht dem Betrag der Auszahlungen bei den Kombis, die im System enthalten sind.
5.1. 'Spiel' (1X2) ist der Ort, an dem auf das (teilweise oder endgültige) Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: '1' = Heimteam oder Team auf der linken Seite des Angebots; 'X' = Unentschieden oder die Auswahl in der Mitte; '2' = Auswärtsteam oder Team auf der rechten Seite des Angebots.
5.2. 'Korrekte Punktzahl' ist der Ort, an dem auf die (teilweise oder endgültige) exakte Punktzahl eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann.
5.3. 'Über/Unter' (Totals) ist der Ort, an dem auf die (teilweise oder endgültige) Menge einer vordefinierten Erscheinung gewettet werden kann (z.B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.). Sollte die Gesamtmenge der aufgeführten Ereignisse genau der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot für nichtig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem die Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird als nichtig erklärt.
5.4. 'Ungerade/Gerade' ist der Ort, an dem auf die (teilweise oder endgültige) Menge einer vordefinierten Erscheinung gewettet werden kann (z.B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.). 'Ungerade' sind 1,3,5 usw.; 'Gerade' sind 0,2,4 usw.
5.5. Ein 'Kopf-an-Kopf' und/oder 'Dreifach-Kopf' ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen, der entweder von einer offiziell organisierten Veranstaltung stammt oder virtuell von der Plattform des Sportwettenanbieters definiert wird.
5.6. 'Halbzeit/Endstand' ist der Ort, an dem auf das Ergebnis zur Halbzeit und das endgültige Ergebnis des Spiels gewettet werden kann. Wenn zum Beispiel zur Halbzeit der Spielstand 1-0 ist und das Spiel 1-1 endet, ist das gewinnende Ergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgeführten gespielt wird (d.h. anders als zwei Hälften).
5.7. 'Periodenwetten' ist der Ort, an dem auf das Ergebnis jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses gewettet werden kann.
5.8. 'Unentschieden keine Wette' ist der Ort, an dem auf '1' oder '2' gewettet werden kann, wie definiert. Es ist auch üblich, sich in Fällen, in denen keine Unentschieden-Quoten angeboten werden, auf 'Unentschieden keine Wette' zu beziehen. Sollte das bestimmte Spiel keinen Gewinner haben (z.B. das Spiel endet unentschieden) oder die bestimmte Erscheinung nicht eintreten (z.B. Unentschieden keine Wette und das Spiel endet 0-0), werden die Einsätze zurückerstattet.
5.9. 'Handicap' ist der Ort, an dem darauf gewettet werden kann, ob das ausgewählte Ergebnis siegreich sein wird, nachdem das aufgeführte Handicap hinzugefügt/subtrahiert wurde (falls zutreffend) zum Spiel/Periode/Gesamtpunktestand, auf den sich die Wette bezieht. In Fällen, in denen das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für nichtig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für nichtig erklärt, wenn das ausgewählte Team das Spiel genau mit 3 Toren Unterschied gewinnt (3-0, 4-1, 5-2 usw.). Asiatisches Handicap: Heimteam (-1,75) vs. Auswärtsteam (+1,75). Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleichwertige Wetten auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 aufgeteilt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgeführten Quoten ausbezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einem größeren Vorsprung als beide seiner aufgeführten Handicaps gewinnen (d.h. mit einer Marge von 3 Toren oder mehr). Im Falle, dass Team A nur mit einer 2-Tore-Marge gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen mit einer vollständigen Auszahlung auf den -1,5-Teil der Wette und einer Rückerstattung auf der -2,0-Seite betrachtet, da das Ergebnis dieses Teils der Wette als "Unentschieden" betrachtet wird. Sollte das Spiel ein anderes Ergebnis produzieren, einschließlich eines Siegs des Team A mit nur einer Tor-Marge, wäre der gesamte Einsatz verloren. Auswärtsteams erhalten einen Vorteil von +1,75 Toren im Spiel. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleichwertige Wetten auf die Ergebnisse +1,5 und +2,0 aufgeteilt wird.
5.10. 'Doppelte Chance' ist der Ort, an dem gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ergebnisse eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit '1', 'X' und '2' wie definiert.
5.11. 'Gesamtsieger' oder 'Platz' Wetten ist der Ort, an dem aus einer Liste von Alternativen ausgewählt und auf die Möglichkeit gewettet werden kann, dass ein Teilnehmer bei einem aufgeführten Ereignis/Wettbewerb gewinnt oder einen bestimmten Platz belegt.
5.12. Wetten auf 'Viertel / Halbzeit / Periode X' beziehen sich auf das im relevanten Zeitrahmen erzielte Ergebnis/Ergebnis und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels summiert wurden. Wetten werden für nichtig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem in der Wette aufgeführten gespielt wird.
5.13. Wetten auf 'Ergebnis am Ende des Viertels / Halbzeit / Periode X' beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitraums und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus früheren Teilen des Ereignisses/Spiels summiert wurden.
5.14. Wetten auf 'Rennen zu X Punkten / Rennen zu X Toren...' und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/Teilnehmer, die am frühesten die bestimmte Anzahl von Punkten/Toren/Ereignissen erreicht. Wenn das Angebot einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Beschränkung) angibt, werden keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse berücksichtigt, die aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels stammen und nicht mit dem genannten Zeitrahmen in Verbindung stehen. Sollte der genannte Punktestand innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) nicht erreicht werden, werden alle Wetten für nichtig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
5.15. Wetten auf 'Gewinner des Punkts X / Torschütze des Tores X' und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/Teilnehmer, die das aufgeführte Ereignis punkten/gewinnen. Zur Abwicklung dieser Angebote wird keine Bezugnahme auf Ereignisse berücksichtigt, die vor dem aufgeführten Ereignis stattgefunden haben. Sollte das aufgeführte Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) erreicht werden, werden alle Wetten für nichtig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
5.16. Wetten, die sich auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses in einer vordefinierten zeitlichen Reihenfolge beziehen, wie 'Erste Karte' oder 'Nächstes Team, das Strafminuten erhält', werden als nichtig erklärt, wenn es nicht möglich ist, ohne jeden vernünftigen Zweifel über den Gewinner zu entscheiden, z.B. im Fall von Spielern unterschiedlicher Teams, die während derselben Unterbrechung eine Karte erhalten.
5.17. 'Team, das zuerst trifft und gewinnt' bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel gewinnt. Sollte es keine Tore im Spiel geben, werden alle Wetten als nichtig erklärt.
5.18. Jede Bezugnahme auf 'zu Null spielen' bedeutet, dass das aufgeführte Team während des Spiels kein Tor zulassen darf.
5.19. 'Team, das von hinten gewinnt' bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das Spiel gewinnt, nachdem es zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel mindestens 1 Tor zurücklag.
5.20. Jede Bezugnahme auf ein Team, das alle Hälften/Perioden gewinnt (z.B. Team, das beide Hälften gewinnt), bedeutet, dass das aufgeführte Team mehr Tore als sein Gegner in allen festgelegten Hälften/Perioden des Spiels erzielen muss.
5.21. Jede Bezugnahme auf 'Nachspielzeit' bezieht sich auf die Menge, die vom bestimmten Offiziellen angezeigt wird und nicht auf die tatsächlich gespielte Menge.
5.22. Die Abwicklung von Wetten auf Angebote wie 'Mann des Spiels', 'Wertvollster Spieler' usw. erfolgt auf Grundlage der Entscheidung der Veranstalter des Wettbewerbs, sofern nicht anders angegeben.
6.1.1. Wetten auf das Ergebnis eines Spiels werden basierend auf zwei Hälften von jeweils geplanten Minuten und der Zeit, die der Schiedsrichter zur Kompensation von Verletzungen und anderen Unterbrechungen hinzufügt, entschieden. Es beinhaltet keine Verlängerungszeiten oder Elfmeterschießen, wenn nicht anders angegeben.
6.1.2. Ecken, die vergeben, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht berücksichtigt.
6.1.3. Eigentore werden für Zwecke der Torschützenwetten oder Spieler, die X Tore erzielen, oder des nächsten Torschützen oder für weitere Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt und werden ignoriert.
6.1.4. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.
6.1.5. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgeführt.
6.1.6. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler bestehen.
6.1.7. Märkte für Torschützen oder Spieler, die X Tore erzielen oder nächster Torschütze werden basierend auf TV-Einblendungen und Statistiken berechnet, die von der Press Association bereitgestellt werden, es sei denn, es gibt klare Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
6.1.8. Intervallmärkte werden basierend auf der vom Fernsehen angekündigten Torezeit abgerechnet. Ist dies nicht verfügbar, gilt die Zeit nach der Spieluhr.
6.1.9. Intervall-Tormärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der der Ball die Linie überquert, und nicht auf die Zeit, zu der der Schuss gemacht wird.
6.1.10. Ecken-Intervallmärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht auf die Zeit, zu der die Ecke verursacht oder vergeben wird.
6.1.11. Buchungs-Intervallmärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der die Karte gezeigt wird, und nicht auf die Zeit, zu der die Regelwidrigkeit begangen wird.
6.1.12. Abseits wird basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf jede Situation des Video-Assistenten-Schiedsrichters (VAR) angewendet.
6.1.13. Elfmetermärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf jede Situation des Video-Assistenten-Schiedsrichters (VAR) angewendet.
6.1.14. Elfmeter, die vergeben, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht berücksichtigt.
6.1.15. Nächstes Tor-Typ. Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder Eckball erzielt werden, um als Tor durch Freistoß zu gelten. Abgefälschte Schüsse zählen, solange der Freistoß- oder Eckstoßausführende das Tor zugesprochen bekommt. Elfmeter: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verfehlten Elfmeters zählen nicht. Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor erklärt wird. Kopfball: Der letzte Kontakt des Schützen muss mit dem Kopf erfolgen. Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden und die anderen Typen gelten nicht. Kein Tor.
6.1.16. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.1.17. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden (mehr als 5 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.1.18. Wenn eine falsche Wertung eingetragen wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Wertung angezeigt wurde, storniert.
6.1.19. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.1.20. Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten verursachen.
6.1.21. Die Abrechnung erfolgt gemäß allen verfügbaren Beweisen für während der regulären 90 Minuten gezeigte Karten.
6.1.22. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
6.1.23. Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.
6.1.24. Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten als 25. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte verursachen.
6.1.25. Die Abrechnung erfolgt gemäß allen verfügbaren Beweisen für während der regulären 90 Minuten gezeigte Karten.
6.1.26. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
6.1.27. Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.
6.1.28. Das Fußballspiel (die Dauer von 90 Minuten), das unterbrochen wurde und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als abgeschlossen, wenn nicht weniger als 70 Minuten vollständig gespielt wurden.
6.1.29. Wenn das Spielformat geändert wurde, behält sich der Buchmacher das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.
6.1.30. Wenn ein Freundschaftsspiel aufgrund einer Schiedsrichterentscheidung vorzeitig endete, bevor 80 Minuten gespielt wurden.
6.2.1. Im Falle eines Rücktritts und eines Walkovers eines beliebigen Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
6.2.2. Bei jeder Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte ungelöst, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
6.2.3. Wenn Strafpunkt(e) vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
6.2.4. Wenn ein Spiel vor dem Abschluss bestimmter Punkte/Sätze beendet ist, werden alle betroffenen Punkt/Satz-bezogenen Märkte als ungültig betrachtet.
6.2.5. Wenn Märkte bei einem falschen Punktestand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.2.6. Wenn Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.2.7. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
6.2.8. Wenn ein Spiel durch einen Match-Tiebreak entschieden wird, wird es als der 3. Satz betrachtet.
6.2.9. Jeder Tiebreak oder Match-Tiebreak zählt als 1 Spiel.
6.3.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es ist anders angegeben.
6.3.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden (mehr als 2 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären.
6.3.3. Wenn Märkte bei einem falschen Punktestand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.3.4. Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, aber für Qualifikationszwecke Überstunden gespielt werden, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
6.3.5. Wenn ein Spiel vor dem Erreichen des X. Punktes endet, wird dieser Markt als ungültig (abgesagt) betrachtet. Wer erzielt den X. Punkt? (inkl. OT), Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? (inkl. OT)
6.3.6. Der Markt (Wird es Verlängerung geben?) wird als ja abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden endet, unabhängig davon, ob Überstunden gespielt werden oder nicht.
6.4.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte ungelöst, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
6.4.2. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es ist anders angegeben.
6.4.3. Wenn Märkte bei einem falschen Punktestand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.4.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden (mehr als 89 Sekunden), behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.4.5. Wenn ein falscher Punktestand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
6.4.6. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan fortgesetzt (Donnerstag - Mittwoch, lokale Stadionzeit).
6.4.7. Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.4.8. Alle angebotenen Spieler gelten als Teilnehmer.
6.4.9. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt (Nächster Touchdown-Scorer (inkl. Verlängerung)) für ungültig erklärt.
6.4.10. Spieler, die nicht aufgeführt sind, gelten für Abrechnungszwecke als „Teilnehmer 1 anderer Spieler“ oder „Teilnehmer 2 anderer Spieler“. Beachten Sie, dass dies Spieler ohne aktiven Preis nicht einschließt.
6.4.11. Spieler der Defense- oder Special-Teams gelten für Abrechnungszwecke als „Teilnehmer 1 d/st-Spieler“ oder „Teilnehmer 2 d/st-Spieler“, auch wenn der Spieler als spezielles Ergebnis aufgeführt ist.
6.4.12. Der Markt wird auf Basis des TV-Einsatzes und der Statistiken abgerechnet, die von offiziellen Verbänden bereitgestellt werden, es sei denn, es liegt klarer Beweis vor, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
6.5.1. Alle Märkte (außer Perioden-, Verlängerungs- und Penalty-Schießen-Märkte) gelten nur für die reguläre Spielzeit, es sei denn, es ist im Markt anders angegeben.
6.5.2. Im Falle einer Entscheidung eines Spiels durch ein Penalty-Schießen wird ein Tor zur Punktzahl des siegreichen Teams hinzugefügt, und die Gesamtpunktzahl des Spiels wird für Abrechnungszwecke erhöht. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Penalty-Schießen.
6.5.3. Wenn der Markt offen bleibt, nachdem bereits folgende Ereignisse stattgefunden haben: Tore und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.5.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden (mehr als 2 Minuten), behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären.
6.5.5. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitpunkt storniert, wenn der falsche Punktestand angezeigt wurde.
6.6.1. Falls eine Inning endet, bevor der X. Punkt erreicht wird (einschließlich Extra Innings), wird dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen zum X. Punkt?, Wer erzielt den X. Punkt (einschließlich Verlängerung)) als ungültig betrachtet (abgesagt).
6.6.2. Der Markt (Wann wird das Spiel entschieden sein?) wird als „Jede Extra Inning“ abgerechnet, wenn am Ende der regulären Zeit (nach 9 vollständigen Innings) das Spiel unentschieden endet, unabhängig davon, ob Überstunden (Extra Innings) gespielt werden oder nicht.
6.6.3. Der Markt (Gibt es Verlängerung?) wird als „Ja“ abgerechnet, wenn am Ende der regulären Zeit (nach 9 vollständigen Innings) das Spiel unentschieden endet, unabhängig davon, ob Überstunden (Extra Innings) gespielt werden oder nicht.
6.6.4. Mögliche Extra Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, es sei denn, es wird anders angegeben.
6.6.5. Alle Märkte werden gemäß dem endgültigen Ergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8,5 Innings, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt).
6.6.6. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
6.6.7. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl oder einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen signifikanten Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.7.1. Wenn ein Spiel endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Wer erzielt den X. Punkt? (inklusive Verlängerung)) als ungültig betrachtet (storniert).
6.7.2. Wenn ein Spiel endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen bis x Punkte? (inklusive Verlängerung)) als ungültig betrachtet (storniert).
6.7.3. Alle Märkte (außer Wer erzielt den X. Punkt und Welches Team gewinnt das Rennen bis X Punkte) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
6.7.4. Wenn das Spiel zu einem 7-Meter-Werfen geht, werden die Märkte 'Wer erzielt den X. Punkt?' und 'Welches Team gewinnt das Rennen bis X Punkte?' storniert.
6.7.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.7.6. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl offen bleiben, die einen signifikanten Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.8.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Wer erzielt den [X.] Punkt im Satz [y]) als ungültig betrachtet (storniert).
6.8.2. Im Falle eines nicht beendeten Spiels gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.
6.8.3. Ein Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
6.8.4. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl offen bleiben, die einen signifikanten Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.8.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits bestimmt wurden, berücksichtigen keine Abzüge.
6.9.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Wer erzielt den [X.] Punkt im Satz [y]) als ungültig betrachtet (storniert).
6.9.2. Im Falle eines nicht beendeten Spiels gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.
6.9.3. Ein Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
6.9.4. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl offen bleiben, die einen signifikanten Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.9.5. Wenn ein Team aufgibt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
6.9.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits bestimmt wurden, berücksichtigen keine Abzüge.
6.10.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Wer erzielt den [X.] Punkt im [N.] Satz) als ungültig betrachtet (storniert).
6.10.2. Im Falle eines nicht beendeten Spiels gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.
6.10.3. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl offen bleiben, die einen signifikanten Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.10.4. Wenn ein Team aufgibt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
6.10.5. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.10.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits bestimmt wurden, berücksichtigen keine Abzüge.
6.11.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Hälfte Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
6.11.2. Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende von 80 Minuten Spielzeit, es sei denn, es wird anders angegeben. Dies beinhaltet jede hinzugefügte Verletzungs- oder Unterbrechungszeit, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder ein plötzliches Todesspiel vorgesehene Zeit.
6.11.3. Wenn der Markt offen bleibt, nachdem die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Punkteänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.11.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu stornieren.
6.11.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.11.6. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren.
6.12.1. Alle Märkte (außer Halbzeitmärkte, Märkte der ersten Hälfte, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
6.12.2. Reguläre 14/20 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende von 14/20 Minuten Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Unterbrechungszeit, jedoch nicht Verlängerung, Zeit für ein Elfmeterschießen oder plötzlichen Tod.
6.12.3. Falls der Markt weiterhin geöffnet bleibt, nachdem die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Punkteänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.
6.12.4. Falls der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.12.5. Falls Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.12.6. Falls die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.13.1. Im Falle eines nicht beendeten Spiels werden alle unentschiedenen Märkte als nichtig betrachtet.
6.13.2. Falls Märkte mit einer falschen Punktzahl, die einen signifikanten Einfluss auf die Preise hat, weiterhin geöffnet bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.13.3. Falls Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.13.4. Falls ein Spiel nicht abgeschlossen wird, werden alle unentschiedenen Märkte als nichtig betrachtet.
6.14.1. Im Falle eines Rücktritts eines Spielers oder einer Disqualifikation werden alle unentschiedenen Märkte als nichtig betrachtet.
6.14.2. Im Falle eines erneuten Anstoßes bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem erneuten Anstoß festgelegt wurde.
6.14.3. Fouls oder Free Balls werden nicht für die Abrechnung eines beliebigen Märkte für eingelochte Farben berücksichtigt.
6.14.4. Im Falle eines begonnenen, aber nicht abgeschlossenen Frames werden alle framebezogenen Märkte für nichtig erklärt, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgelegt.
6.14.5. Falls Märkte mit einer falschen Punktzahl, die einen signifikanten Einfluss auf die Preise hat, weiterhin geöffnet bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.14.6. Falls Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
6.14.7. Falls ein Spiel nicht abgeschlossen wird, werden alle unentschiedenen Märkte als nichtig betrachtet.
6.15.1. Om en omgång avslutas innan det X:e poänget nås, betraktas detta marknad (Vem gör [X:e] poäng i omgång [y]) som ogiltig (annullerad).
6.15.2. Om en match inte är avslutad betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
6.15.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande påverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.
6.15.4. Om spelare/lag visas felaktigt, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.
6.15.5. Om en spelare drar sig tillbaka betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
6.15.6. Officiella poängavdrag beaktas för alla obeslutade marknader. Marknader som redan har fastställts tar inte hänsyn till avdrag.
6.16.1. Om en omgång avslutas innan det X:e poänget nås, betraktas detta marknad (X:e set - vilket lag vinner racet till x poäng, X:e set - vilket lag gör X:e poäng) som ogiltig (annullerad).
6.16.2. Vid en spelares avhopp betraktas alla obeslutade vad som ogiltiga.
6.16.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande påverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.
6.16.4. Om spelare/lag visas felaktigt, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.
6.17.1. All vadslagning på matchen kommer att lösas enligt officiella tävlingsregler. I matcher påverkade av ogynnsamt väder kommer vad att lösas enligt det officiella resultatet.
6.17.2. Alla marknader beaktar inte superovers om inte annat nämnts.
6.17.3. Straffpoäng beaktas inte i någon över eller leveransmarknad (marknader för flera overs beaktas inte för denna regel).
6.17.4. Twenty 20: alla schemalagda overs måste spelas för att obeslutade marknader ska lösas om inte omgången har nått sitt naturliga slut.
6.17.5. ODIs: minst 90 % av alla overs som tilldelats en omgång måste spelas vid tidpunkten för vadet för att marknaderna ska lösas om inte omgången har nått sitt naturliga slut.
6.17.6. Om matchen är oavgjord och de officiella tävlingsreglerna inte fastställer en vinnare; eller om tävlingsreglerna fastställer vinnaren genom en slantsingling eller lottning, betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
6.17.7. Om en över inte slutförs betraktas alla obeslutade marknader för den specifika över som ogiltiga om inte omgången har nått sitt naturliga slut, t.ex. förklaring, laget all out, etc.
6.17.8. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande påverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.
6.18.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt (Wer erzielt den [X.] Punkt im Satz [Y]?) als ungültig (abgesagt).
6.18.2. Wenn Märkte bei einer falschen Punktzahl offen bleiben, die einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.18.3. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.18.4. Wenn ein Spieler zurücktritt, das Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, gelten alle unentschiedenen Märkte als ungültig.
6.18.5. Offizielle Punktabzüge werden bei allen unentschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen keine Abzüge.
6.18.6. Wenn dem Schiedsrichter Strafpunkte zuerkannt werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
6.19.1. X-tes Map – 1. Inhibitor und X-tes Map – 1. Turm: Zu Abrechnungszwecken wird jede Methode der Zerstörung berücksichtigt.
6.19.2. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es ist anders angegeben.
6.19.3. Märkte werden auf Grundlage offiziell veröffentlichter Ergebnisse abgerechnet.
6.19.4. Wenn die Veranstaltung falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
6.19.5. Im Falle eines kampflosen Sieges oder Rücktritts sind alle unentschiedenen Märkte ungültig.
6.19.6. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Unterbrechung oder technischer Probleme, die nicht auf Spieler zurückzuführen sind, wiederholt wird, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt. Das wiederholte Spiel oder die wiederholte Karte wird separat behandelt.
6.19.7. Wenn die Standardanzahl der Karten geändert wird oder von denen abweicht, die für Wettzwecke angeboten werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
7.1.1. Die virtuellen Fußballmodi bieten rund um die Uhr ein echtes Wetterlebnis mit virtuellem Fußball. Die Wettbewerbe werden kontinuierlich generiert, und Wetten können jederzeit platziert werden, auch während einer Saison.
7.1.2. Spielaufbau
Jeder Modus hat eine andere Turnierstruktur:
Virtueller Fußball-Ligamodus VFLM:
Gruppenphase Virtuelle Fußball-Weltmeisterschaft (VFWC):
K.-o.-Runde:
7.2.1. Die VBL bietet rund um die Uhr ein echtes Wetterlebnis mit virtuellem Basketball. Die Liga besteht aus 16 Teams, und die Saisons laufen kontinuierlich. Jede Saison umfasst 30 Spieltage (Heim- und Auswärtsspiele). Wetten können jederzeit platziert werden, auch innerhalb einer Saison.
7.2.2. Saisondetails. Für die Online-Version dauert eine Saison insgesamt 106:30 Minuten und ist in eine 'Vor-Liga'-Periode, eine 'Spieltag-Schleife' und eine 'Nach-Liga'-Periode unterteilt. Die 'Vor-Liga'-Periode läuft vor dem Beginn einer Saison und dauert 60 Sekunden. Alle Spieltage werden als 'Spieltag-Schleife'-Periode mit einer Gesamtdauer von 105:00 Minuten zusammengefasst. Am Ende jeder Saison gibt es eine 30-sekündige 'Nachsaison'-Periode.
7.2.3. Das Wetten auf ein VBL-Spiel ist bis zu 10 Sekunden vor dem Tip-Off erlaubt. Die Wettmärkte für zukünftige Spieltage der aktuellen Saison bleiben geöffnet. Wenn ein zukünftiger Spieltag aus der 'Match Day'-Leiste unten ausgewählt wird, werden die zu diesem Tag gehörenden Spiele zusammen mit den Quoten im unteren Quotenbereich angezeigt.