1.1. Este conjunto de términos y condiciones rige el uso de la plataforma de apuestas deportivas. Al realizar una apuesta con la plataforma de apuestas deportivas, el titular de la cuenta acuerda que ha leído, comprendido y cumplirá con estos Términos y Condiciones, incluidos los Términos y Condiciones generales en cualquier momento aplicables a la plataforma de apuestas deportivas.
1.2. El uso de esta plataforma de apuestas deportivas está sujeto a las regulaciones impuestas por el Gobierno de Curazao y opera bajo la Licencia Maestra #1668/JAZ.
1.3. Cualquier disputa relacionada de alguna manera con el uso de esta plataforma de apuestas deportivas debe enviarse por correo electrónico a [email protected].
1.4. La plataforma de apuestas deportivas se reserva el derecho de realizar cambios en el sitio, límites de apuestas, límites de pago y ofertas
1.5. La plataforma de apuestas deportivas puede actualizar, modificar, editar y complementar estos Términos y Condiciones en cualquier momento.
1.6. Cualquier referencia en estos Términos y Condiciones a palabras/objetos que aparecen en singular también se aplica al plural. Las referencias al género no son vinculantes y deben tratarse únicamente con fines informativos.
1.7. La actividad de apuestas sospechosa señalada por nuestro proveedor de apuestas deportivas de terceros y cualquier estrategia de apuestas injusta están expresamente prohibidas y conducirán a la pérdida de cualquier ganancia.
2.1. Plataforma de Sportsbook: entidad legal dedicada a actividades de apuestas de acuerdo con los requisitos de licencia y legislativos del país.
2.2. Cliente: individuo que ha aceptado las Reglas para aceptar apuestas, registrado en el sitio chipstars.bet.
2.3. Apuesta: acuerdo basado en el riesgo concluido entre el Cliente y la Empresa de Apuestas sobre el resultado de un evento en el que no participan, implicando una victoria. Las apuestas se realizan en términos previamente propuestos por la plataforma de Sportsbook.
2.4. Apuesta: la cantidad de dinero transferida por el cliente a la plataforma de Sportsbook y que son la condición principal para participar en una apuesta de acuerdo con estas Reglas.
2.5. Resultado: el resultado del evento en el que se invita a la plataforma de Sportsbook a hacer una apuesta.
2.6. Cuota: el número por el cual se multiplica la cantidad apostada del interesado al determinar la cantidad de pago si la apuesta gana.
2.7. Ganancias: dinero a pagar al Cliente tras el resultado en el que se hizo una apuesta.
2.8. Bonos:
3.1. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada con probabilidades obviamente 'malas', probabilidades cambiadas o una apuesta realizada después de que haya comenzado un evento.
3.2. Todas las apuestas aceptadas por la plataforma de Sportsbook están sujetas a estas reglas, así como a las condiciones de la licencia aplicable.
3.3. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar cualquier apuesta.
3.4. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de liquidar después de que finalice la competencia o con resultados oficiales.
3.5. a La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar y reembolsar apuestas realizadas por jugadores que son reportados por nuestro proveedor externo como jugadores profesionales, donde se detecten patrones de colusión o arbitraje, esto también llevará a una prohibición permanente y final.
3.6. El ganador de un evento se determinará en la fecha de conclusión del evento. La plataforma de Sportsbook no reconoce decisiones protestadas o anuladas con fines de apuestas. La liquidación de un evento suspendido después del inicio de la competencia se decidirá según las reglas de apuestas especificadas para ese deporte por la plataforma de Sportsbook.
3.7. Nadie menor de 18 años tiene permitido realizar una apuesta.
3.8. Todas las reglas aquí contenidas están sujetas a cambios y revisiones por parte de la plataforma de Sportsbook sin previo aviso por escrito. Todos los cambios y revisiones a nuestras reglas se publicarán en el sitio web de la plataforma de Sportsbook.
3.9. Los montos máximos de apuesta en todos los eventos deportivos serán determinados por la plataforma de Sportsbook y están sujetos a cambios sin previo aviso por escrito. La plataforma de Sportsbook también se reserva el derecho de ajustar límites en cuentas individuales también.
3.10. Para cuentas con saldos negativos, la plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier jugada pendiente, ya sea realizada con fondos resultantes del error o no.
3.11. Los miembros son los únicos responsables de sus propias transacciones de cuenta. Asegúrate de revisar y confirmar tus apuestas por posibles errores antes de enviarlas. Una vez que se completa una transacción, no se puede cambiar. La plataforma de Sportsbook no se responsabiliza de apuestas faltantes o duplicadas realizadas por el cliente y no atenderá solicitudes de modificaciones porque falta o está duplicada una jugada.
3.12. Las disputas deben presentarse dentro de los siete (7) días a partir de la fecha en que se haya decidido la apuesta en cuestión. No se aceptarán reclamaciones después de este período. El cliente es el único responsable de las transacciones de su cuenta.
3.13. Las ganancias siempre se calcularán utilizando Cuotas Decimales. Ten en cuenta que al convertir las probabilidades al estándar británico, pueden ocurrir errores de redondeo, ya que algunas probabilidades no tienen una traducción exacta a fracciones al estilo británico. Aquí, mostraremos las probabilidades fraccionales más cercanas.
3.14. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de suspender una cuenta de cliente sin previo aviso.
3.15. En caso de discrepancia entre la versión en inglés de estas reglas y cualquier otra versión en otro idioma, se considerará correcta la versión en inglés.
3.16. Combo (acumuladores, parlays, multis). Si ciertos resultados están relacionados, por ejemplo, hacer una apuesta a que el Real Madrid gane la La Liga combinada con una victoria del Real Madrid en el juego decisivo, estas apuestas serán anuladas.
3.17. La actualización de puntuación en vivo es solo orientativa. La plataforma de Sportsbook no se hace responsable de ningún error. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta si el resultado ya es conocido o si las cuotas no se han actualizado correctamente debido a problemas técnicos.
3.18. Las apuestas a largo plazo se consideran en carrera o no y se liquidarán como una pérdida si la selección no participa en el evento a menos que se indique lo contrario. Se aplican reglas de empate en caso de que haya más de un ganador. Las apuestas de los apostadores se dividen primero por el número de selecciones que empataron y luego esa parte de sus apuestas se liquida como ganadora y el resto se liquida como perdedora.
3.19. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de anular o cancelar cualquier apuesta en la que el resultado haya sido alterado por la imposición de puntos de penalización, relegaciones forzadas u cualquier otra medida impuesta como resultado de algo que no sea el resultado normal de los juegos/competiciones en cuestión.
3.20. Todas las apuestas se liquidan utilizando la información proporcionada por el organismo oficial que dirige la competencia en el momento del resultado. En el caso de eventos fuera de competiciones oficiales, las apuestas se liquidan utilizando la información proporcionada.
3.21. Si uno de los competidores no comenzó, la plataforma de Sportsbook cancela este mercado de enfrentamiento directo.
3.22. Si ambos competidores no terminaron, los ganadores serán los competidores que tengan más vueltas. Si ambos competidores quedan fuera en la misma vuelta, la plataforma de Sportsbook cancela este mercado de enfrentamiento directo.
3.23. Si los competidores están en la misma posición, la plataforma de Sportsbook cancela las apuestas en este mercado de enfrentamiento directo.
3.24. La plataforma de Sportsbook no se responsabiliza por los daños sufridos por el cliente como resultado de un mal funcionamiento del sistema, defectos, retrasos, manipulaciones o errores en la transferencia de datos.
3.25. Las reclamaciones de los clientes son consideradas por la plataforma de Sportsbook dentro de los treinta días desde el momento en que el Cliente presenta una solicitud por escrito a la plataforma de Sportsbook. Después de tomar una decisión, la plataforma de Sportsbook notifica al cliente mediante un correo electrónico vinculado a la cuenta del juego.
3.26. En caso de sospecha de lucha injusta, la plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta en general o cualquier parte de ella, haciendo así que la apuesta cuestionable sea inválida (en estos casos, el pago se realiza con un factor igual a '1') o la conclusión de los procedimientos o hasta 31 días naturales.
3.27. A los clientes se les permite apostar solo como individuos, no se permiten apuestas grupales. Las apuestas repetidas en los mismos resultados/ganadores por el mismo o diferentes clientes pueden declararse inválidas posteriormente. Incluso después de que el resultado oficial de la competencia/ atletas ya sea conocido, la plataforma de Sportsbook puede considerar inválidas las apuestas indicadas si considera que los clientes actúan en colusión o como un sindicato, o si las apuestas consideradas fueron realizadas por uno o más clientes en un corto período de tiempo. La empresa de apuestas también tiene el derecho de rechazar aceptar apuestas o contar las apuestas ya realizadas como inválidas si se realizan desde diferentes cuentas de juego desde la misma dirección IP.
3.28. Apuestas en vivo: Si el partido se interrumpe o se pospone y no continúa en 48 horas después de la hora programada, las apuestas se cancelarán (excepto aquellas cuyos resultados estén claramente definidos cuando se detuvo el juego).
3.29. Las estadísticas o el texto editorial publicados en el sitio de la plataforma de Sportsbook se consideran información adicional, pero la plataforma de Sportsbook no reconoce ni acepta ninguna responsabilidad si la información no es correcta. En todo momento, es responsabilidad del titular de la cuenta estar al tanto de las circunstancias relacionadas con un evento.
3.30. Está prohibido el uso de sistemas automatizados (cualquier tipo de escáneres o robots) en Sportsbook. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada mediante sistemas automáticos.
3.31. Está prohibido el uso de cuentas propiedad de otras personas o cuentas registradas en otras personas. La plataforma de Sportsbook se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta que no sea realizada por el titular de una cuenta.
3.32. Todas las reglas deportivas se rigen por las reglas del proveedor de juegos deportivos utilizado en la plataforma Chipstars.
4.1. Simple (Ordinaria) - apuesta por un resultado separado del evento. El pago de la apuesta simple es igual al producto de la cantidad apostada establecida para el precio del resultado.
4.2. Combinada - apuesta por varios resultados independientes de eventos. Para ganar en la combinada es necesario que ninguno de los resultados incluidos en la combinada tenga pérdida. Perder uno de los resultados de la combinada significa perder toda la combinada. El pago de la combinada es igual al producto de la cantidad apostada por las probabilidades de todos los resultados incluidos en la combinada.
4.3. Sistema - un conjunto de combinadas, que es una búsqueda completa de combinadas del mismo tamaño a partir de un conjunto fijo de resultados. Se caracteriza por la misma apuesta para cada combinada (opción de sistema) y el mismo número de resultados en cada combinada. Al apostar en el sistema, se debe especificar el número total de resultados y el número de combinadas (opción de sistema). El pago en el sistema es igual a la cantidad de pagos en la combinada incluida en el sistema.
5.1. 'Partido' (1X2) es donde es posible apostar por el resultado (parcial o definido) de un partido o evento. Las opciones son: '1' = Equipo local o equipo listado a la izquierda de la oferta; 'X' = Empate o selección en el medio; '2' = Equipo visitante o equipo listado a la derecha de la oferta.
5.2. 'Resultado Correcto' es donde es posible apostar por el resultado exacto (parcial o definido) de un partido o evento.
5.3. 'Over/Under' (Totales) es donde es posible apostar por la cantidad (parcial o definida) de una ocurrencia predefinida (por ejemplo, goles, puntos, esquinas, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si la cantidad total de las ocurrencias listadas es exactamente igual a la línea de apuestas, todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una oferta donde la línea de apuestas es de 128.0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64 se declarará nula.
5.4. 'Par/Impar' es donde es posible apostar por la cantidad (parcial o definida) de una ocurrencia predefinida (por ejemplo, goles, puntos, esquinas, rebotes, minutos de penalización, etc.). 'Impar' es 1,3,5, etc.; 'Par' es 0,2,4, etc.
5.5. 'Cabeza a Cabeza' y/o 'Triple Cabeza' es una competencia entre dos o tres participantes/resultados, proveniente ya sea de un evento organizado oficialmente, o como se define virtualmente por la plataforma de la casa de apuestas.
5.6. 'Mitad de Tiempo/Tiempo Completo' es donde es posible apostar por el resultado en la mitad del tiempo y el resultado final del partido. Por ejemplo, si al medio tiempo el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. La apuesta se anula si el tiempo regular del partido se juega en un formato de tiempo diferente al especificado en la apuesta (es decir, que no sean dos mitades).
5.7. 'Apuesta por Periodo' es donde es posible apostar por el resultado de cada período separado dentro de un partido/evento.
5.8. 'Empate No Válido' es donde es posible apostar por '1' o '2' según se defina. También es común referirse a 'Empate No Válido' en casos donde no se ofrecen probabilidades de empate. Si el partido específico no tiene ganador (por ejemplo, termina en empate), o la ocurrencia particular no sucede (por ejemplo, Empate No Válido y el partido termina 0-0), las apuestas se reembolsarán.
5.9. 'Handicap' es donde es posible apostar por si el resultado elegido será victorioso una vez que se le sume/reste (según corresponda) el hándicap listado al marcador/periodo/puntuación total al cual se refiere la apuesta. En circunstancias donde el resultado después del ajuste de la línea de hándicap sea exactamente igual a la línea de apuestas, todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una apuesta de -3.0 goles se declarará nula si el equipo elegido gana el partido con exactamente 3 goles de diferencia (3-0, 4-1, 5-2, etc.). Hándicap Asiático: Equipo local (-1.75) vs Equipo visitante (+1.75). Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se colocan en los resultados -1.5 y -2.0. Para que la apuesta se pague completamente con las probabilidades listadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que ambos de sus hándicaps listados (es decir, 3 goles o más de margen). En caso de que el Equipo A gane con solo un margen de 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente ganada con un pago completo en la parte -1.5 de la apuesta y un reembolso en la parte -2.0 ya que el resultado en esa parte de la apuesta se consideraría un "empate". Si el partido produce cualquier otro resultado, incluida una victoria del Equipo A con solo 1 gol de margen, se perdería toda la apuesta. Los equipos visitantes tienen una ventaja de +1.75 goles en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se colocan en los resultados +1.5 y +2.0.
5.10. 'Doble Oportunidad' es donde es posible apostar simultáneamente por dos resultados (parciales o definidos) de un partido o evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con '1', 'X' y '2' según se define en.
5.11. 'Outright' o 'Place' betting es donde es posible elegir de una lista de alternativas y apostar por la posibilidad de que un participante gane o se ubique en una posición especificada en la clasificación del evento/competencia listados.
5.12. Las apuestas en 'Cuarto/Mitad/Periodo X' se refieren al resultado/marcador logrado en el intervalo de tiempo relevante y no incluyen otros puntos/goles/eventos contados de otras partes del evento/partido. Las apuestas serán anuladas si el partido se juega en cualquier otro formato que no sea el estipulado en la oferta.
5.13. Las apuestas en 'Resultado al final del Cuarto/Mitad/Periodo X' se refieren al resultado del partido/evento después de la terminación del intervalo de tiempo estipulado y tendrán en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contados de partes anteriores del evento/partido.
5.14. Las apuestas en 'Carrera a X Puntos/Carrera a X Goles...' y ofertas similares se refieren al equipo/participante que alcanza primero la cantidad específica de puntos/goles/eventos. Si la oferta especifica un período de tiempo (o cualquier otra restricción de período), no incluirá otros puntos/goles/eventos contados de otras partes del evento/partido que no estén relacionados con el marco de tiempo mencionado. Si el marcador especificado no se alcanza dentro del plazo estipulado (si lo hay), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.
5.15. Las apuestas en 'Ganador del Punto X/Anotador del Gol X'' y ofertas similares se refieren al equipo/participante que anota/gana la ocurrencia especificada. Para el ajuste de estas ofertas, no se tendrá en cuenta ningún evento anterior a la ocurrencia especificada. Si el evento especificado no se anota/gana dentro del plazo estipulado (si lo hay), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.
5.16. Las apuestas que se refieren a la ocurrencia de un evento particular en un orden de tiempo predefinido, como 'Primera Tarjeta', o 'Próximo Equipo en recibir minutos de penalización', se resolverán como nulas si no es posible, sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo, en el caso de jugadores de diferentes equipos a los que se les muestra una tarjeta en la misma interrupción del juego.
5.17. 'Equipo que anota primero y gana' se refiere al equipo listado que anota el primer gol en el partido y continúa ganando el partido. Si no hay goles en el partido, todas las apuestas se resolverán como nulas.
5.18. Cualquier referencia a 'portería a cero' indica que el equipo listado no debe conceder ningún gol durante el partido.
5.19. 'Equipo que gana desde atrás' se refiere al equipo listado que gana el partido después de haber estado al menos 1 gol abajo en algún momento del partido.
5.20. Cualquier referencia a que un equipo gane todas las mitades/periodos (por ejemplo, Equipo que gane ambas mitades) significa que el equipo listado debe marcar más goles que su oponente durante todas las mitades/periodos estipulados del partido.
5.21. Cualquier referencia a 'Tiempo de Lesión' se refiere a la cantidad mostrada por el oficial designado y no a la cantidad real jugada.
5.22. El arreglo de apuestas en ofertas como 'Jugador del Partido', 'Jugador Más Valioso', etc. se basará en la decisión de los organizadores de la competición a menos que se indique lo contrario.
6.1.1. Las apuestas sobre el resultado de un partido se decidirán según dos mitades del número de minutos programados cada una y cualquier tiempo que el árbitro agregue para compensar lesiones y otras interrupciones. No incluye períodos de tiempo extra ni tiros desde el punto penal, a menos que se indique lo contrario.
6.1.2. Las esquinas otorgadas pero no ejecutadas no se tienen en cuenta.
6.1.3. Los autogoles no se considerarán para propósitos de Jugador en Cualquier Momento Anotador o Jugador que anotará X o Próximo Anotador, y se ignoran.
6.1.4. Todos los jugadores que participaron en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se consideran participantes.
6.1.5. Se enumeran todos los jugadores que participan actualmente.
6.1.6. Si, por alguna razón, un jugador no incluido marca un gol, todas las apuestas en jugadores enlistados se mantienen.
6.1.7. Las apuestas de Jugador en Cualquier Momento Anotador o Jugador que anotará X o Próximo Anotador se liquidarán según la información de la televisión y las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa, a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.
6.1.8. Las apuestas de intervalos se liquidarán según el tiempo de gol anunciado por la televisión. Si esto no está disponible, se considerará el tiempo según el reloj del partido.
6.1.9. Las apuestas de intervalo de gol se liquidarán según el momento en que el balón cruce la línea, no el momento en que se realiza el disparo.
6.1.10. Las apuestas de intervalo de esquina se liquidarán según el momento en que se realiza el saque de esquina, no el momento en que se concede o se otorga.
6.1.11. Las apuestas de intervalo de tarjeta se liquidarán según el momento en que se muestra la tarjeta, no el momento en que se comete la infracción.
6.1.12. Los fuera de juego se liquidarán según el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación del Árbitro Asistente de Video (VAR).
6.1.13. Las apuestas de penaltis se liquidarán según el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación del Árbitro Asistente de Video (VAR).
6.1.14. Los penaltis otorgados pero no ejecutados no se tienen en cuenta.
6.1.15. Tipo de próximo gol. Tiro libre: El gol debe ser anotado directamente desde el tiro libre o el saque de esquina para calificar como un gol de tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que el jugador que ejecuta el tiro libre o el saque de esquina sea acreditado con el gol. Penal: El gol debe ser anotado directamente desde el penal. Los goles después de un rebote de un penal fallido no cuentan. Autogol: Si el gol se declara como autogol. Cabezazo: El último toque del anotador debe ser con la cabeza. Tiro: El gol debe ser con cualquier otra parte del cuerpo que no sea la cabeza, y las demás categorías no se aplican. Sin gol.
6.1.16. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.1.17. Si se ofrecieron probabilidades con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.1.18. Si se ingresa un marcador incorrecto, se cancelarán todas las apuestas para el momento en que se mostró el marcador incorrecto.
6.1.19. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.1.20. Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y una tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La segunda amarilla para un jugador que resulta en una tarjeta amarilla-roja no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede recibir más de 3 tarjetas.
6.1.21. El ajuste se realizará según todas las pruebas disponibles de tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
6.1.22. Las tarjetas mostradas después del partido no se tienen en cuenta.
6.1.23. Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se tienen en cuenta.
6.1.24. Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y una tarjeta roja o amarilla-roja como 25. La segunda amarilla para un jugador que resulta en una tarjeta amarilla-roja no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 35 puntos de tarjeta.
6.1.25. El ajuste se realizará según todas las pruebas disponibles de tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
6.1.26. Las tarjetas mostradas después del partido no se tienen en cuenta.
6.1.27. Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se tienen en cuenta.
6.1.28. El partido de fútbol (la duración de 90 minutos), que se interrumpió y no se reanudó o finalizó durante 24 horas, se considera completado si se jugaron completamente al menos 70 minutos.
6.1.29. Si el formato del partido cambió, la casa de apuestas se reserva el derecho de anular todas las apuestas.
6.1.30. Si un partido amistoso terminó por decisión del árbitro antes de los 80 minutos.
6.2.1. En caso de retiro o walkover de cualquier jugador, todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
6.2.2. En caso de cualquier demora (lluvia, oscuridad...), todos los mercados permanecen sin liquidar y el trading continuará tan pronto como se reanude el partido.
6.2.3. Si el árbitro otorga punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese juego se mantendrán.
6.2.4. En caso de que un partido se finalice antes de que se terminen ciertos puntos/juegos, todos los mercados afectados relacionados con puntos/juegos se consideran nulos.
6.2.5. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.2.6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.2.7. Si un jugador se retira, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.2.8. Si un partido se decide por un desempate de match, se considerará el 3er set.
6.2.9. Cada desempate o desempate de match cuenta como 1 juego.
6.3.1. Los mercados no tienen en cuenta el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
6.3.2. Si se ofrecieron probabilidades con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.3.3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.3.4. En el caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue tiempo extra con fines de clasificación, los mercados se liquidarán según el resultado al final del tiempo reglamentario.
6.3.5. Si un partido termina antes de que se alcance el Xth punto, este mercado se considera nulo (cancelado). ¿Quién anotará el Xth punto? (incl. OT), ¿Qué equipo ganará la carrera hacia x puntos? (incl. OT)
6.3.6. El mercado (¿Habrá tiempo extra?) se liquidará como sí si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra o no.
6.4.1. Em caso de atraso (chuva, escuridão...), todas as apostas permanecem indefinidas e a negociação continuará assim que o jogo prosseguir.
6.4.2. As apostas não consideram prorrogação, exceto se indicado de outra forma.
6.4.3. Se as apostas permanecerem abertas com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.4.4. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.4.5. Se uma pontuação incorreta for exibida, reservamo-nos o direito de anular a aposta para este período de tempo.
6.4.6. Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todas as apostas são consideradas nulas, a menos que o jogo continue no mesmo cronograma semanal da NFL (de quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio).
6.4.7. Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular a aposta.
6.4.8. Todos os jogadores oferecidos são considerados participantes.
6.4.9. Se nenhum touchdown adicional for marcado, a aposta no mercado (Próximo jogador a marcar touchdown (incl. prorrogação)) será anulada.
6.4.10. Jogadores que não estão listados são considerados como 'Competidor1 outro jogador' ou 'Competidor2 outro jogador' para fins de liquidação. Observação: isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo.
6.4.11. Jogadores da Defesa ou Time Especial são considerados como 'Competidor1 jogador d/st' ou 'Competidor2 jogador d/st' para fins de liquidação, mesmo que o jogador seja listado como um resultado dedicado.
6.4.12. O mercado será liquidado com base na inserção de TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas estão incorretas.
6.5.1. Todas las apuestas (excepto las de periodo, tiempo extra y tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario en la apuesta.
6.5.2. En caso de que un partido se decida por una tanda de penaltis, se sumará un gol a la puntuación del equipo ganador y al total del juego para fines de liquidación. Esto se aplica a todas las apuestas, incluidas las de tiempo extra y tanda de penaltis.
6.5.3. Si la apuesta permanece abierta cuando ya han ocurrido los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.5.4. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.5.5. Si se introduce una puntuación incorrecta, todas las apuestas se cancelarán durante el tiempo en que se mostró la puntuación incorrecta.
6.6.1. Si una entrada termina antes de que se alcance el punto X (incluidas las entradas extra), esta apuesta (¿Qué equipo gana la carrera hacia x puntos?, ¿Quién anota el punto X? (incl. ot)) se considera nula (cancelada).
6.6.2. La apuesta (¿Cuándo se decidirá el partido?) se liquidará como 'Cualquier entrada extra' si al final del tiempo reglamentario (después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra) o no.
6.6.3. La apuesta (¿Habrá tiempo extra?) se liquidará como 'Sí' si al final del tiempo reglamentario (después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra) o no.
6.6.4. Las posibles entradas extra no se tienen en cuenta en ninguna apuesta, a menos que se indique lo contrario.
6.6.5. Todas las apuestas se liquidarán según el resultado final después de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local lidera en este momento).
6.6.6. Si un partido se interrumpe o se cancela y no se reanudará el mismo día, todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
6.6.7. Si las apuestas permanecen abiertas con una puntuación incorrecta o un estado de partido incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.7.1. Si un partido termina antes de que se alcance el punto X, esta apuesta (¿Quién anota el punto X? (incl. ot)) se considera nula (cancelada).
6.7.2. Si un partido termina antes de que se alcance el punto X, esta apuesta (¿Qué equipo ganará la carrera hacia x puntos? (incl. ot)) se considera nula (cancelada).
6.7.3. Todas las apuestas (excepto ¿Quién anota el punto X? y ¿Qué equipo ganará la carrera hacia X puntos?) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
6.7.4. Si el partido va a una tanda de penales de 7 metros, las apuestas '¿Quién anota el punto X?' y '¿Qué equipo ganará la carrera hacia X puntos?' se anularán.
6.7.5. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.7.6. Si las apuestas permanecen abiertas con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.8.1. Si un set termina antes de que se alcance el punto X, esta apuesta (¿Quién anota el punto [X] en el set [y]?) se considera nula (cancelada).
6.8.2. En caso de que un partido no se termine, todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
6.8.3. El set de oro no se tiene en cuenta en ninguna de las apuestas mencionadas.
6.8.4. Si las apuestas permanecen abiertas con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.8.5. Se tendrán en cuenta las deducciones oficiales de puntos para todas las apuestas no decididas. Las apuestas que ya se hayan decidido no tendrán en cuenta las deducciones.
6.9.1. Si un set termina antes de alcanzar el punto X (incluyendo entradas extra), este mercado (¿Qué equipo gana la carrera hacia x puntos?, ¿Quién anota el punto X (incluyendo entradas extra)?) se considera nulo (cancelado).
6.9.2. El mercado (¿Cuándo se decidirá el partido?) se liquidará como "Cualquier entrada extra" si al final del tiempo reglamentario (después de 9 entradas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra) o no.
6.9.3. El mercado (¿Habrá tiempo extra?) se liquidará como "Sí" si al final del tiempo reglamentario (después de las 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra) o no.
6.9.4. Las entradas extra posibles no se consideran en ningún mercado a menos que se indique lo contrario.
6.9.5. Todos los mercados se liquidarán según el resultado final después de 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local está liderando en ese momento).
6.9.6. Si un partido se interrumpe o se cancela y no se reanuda el mismo día, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.10.1. Si un set termina antes de alcanzar el punto X (en el set N), este mercado (¿Quién anota el punto X en el set N?) se considera nulo (cancelado).
6.10.2. En caso de que no se termine un partido, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.10.3. El set de oro no se tiene en cuenta en ninguno de los mercados mencionados.
6.10.4. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.10.5. Si un equipo se retira, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.10.6. Los descuentos de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados no decididos. Los mercados que ya se hayan decidido no tendrán en cuenta los descuentos.
6.11.1. Todos los mercados (excepto el entretiempo, mercados de la primera mitad, tiempo extra y lanzamiento de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
6.11.2. 80 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o interrupciones, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para una tanda de penaltis o muerte súbita.
6.11.3. Si el mercado permanece abierto cuando ya han ocurrido los siguientes eventos: cambios de puntuación o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.11.4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.11.5. Si se ofrecieron probabilidades con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.11.6. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.12.1. Todos los mercados (excepto el entretiempo, mercados de la primera mitad, tiempo extra y lanzamiento de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
6.12.2. 14 / 20 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de los 14 / 20 minutos programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o interrupciones, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para una tanda de penaltis o muerte súbita.
6.12.3. Si el mercado permanece abierto cuando ya han ocurrido los siguientes eventos: cambios de puntuación o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.12.4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.12.5. Si se ofrecieron probabilidades con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.12.6. Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
6.13.1. En caso de que un partido no se termine, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.13.2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.13.3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.13.4. Si un partido no se completa, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.14.1. En caso de retiro de un jugador o descalificación, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.14.2. En caso de un nuevo emparejamiento, el resultado se mantiene si ya se determinó antes del nuevo emparejamiento.
6.14.3. No se tienen en cuenta faltas o bolas libres para el arreglo de ningún mercado de color embocado.
6.14.4. En caso de que un marco comience pero no se complete, se anularán todos los mercados relacionados con el marco a menos que el resultado ya se haya determinado.
6.14.5. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.14.6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.14.7. Si un partido no se completa, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
6.15.1. Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado (¿Quién anota el Xº punto en el set Y?) se considera nulo (cancelado).
6.15.2. En caso de que un partido no se complete, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
6.15.3. Si los mercados permanecen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.15.4. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.15.5. Si un jugador se retira, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
6.15.6. Los puntos deducidos oficialmente se tendrán en cuenta para todos los mercados no decididos. Los mercados que ya se han decidido no tendrán en cuenta las deducciones.
6.16.1. Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado (¿Qué equipo gana la carrera hacia X puntos en el set X?, ¿Qué equipo anota el Xº punto en el set X?) se considera nulo (cancelado).
6.16.2. En caso de abandono o walkover, todas las apuestas sin decidir se consideran nulas.
6.16.3. Si los mercados permanecen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.16.4. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.17.1. Todas las apuestas de partido se liquidarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competición. En partidos afectados por condiciones climáticas adversas, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
6.17.2. Todos los mercados no tienen en cuenta los superovers a menos que se indique lo contrario.
6.17.3. Las carreras de penalización no se tienen en cuenta en ninguna apuesta de over o entrega (los mercados para múltiples overs no se consideran para esta regla).
6.17.4. Twenty20: Todas las overs programadas deben jugarse para que las apuestas no decididas se liquiden, a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural.
6.17.5. ODIs: Se deben jugar al menos el 90 % de todos los overs asignados para una entrada en el momento en que se realizó la apuesta para que las apuestas se liquiden, a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural.
6.17.6. Si el partido termina empatado y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador; o si las reglas de la competición determinan al ganador mediante un lanzamiento de moneda o sorteo, entonces todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
6.17.7. En caso de que no se complete un over, todas las apuestas no decididas en ese over específico se consideran nulas, a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural, por ejemplo, declaración, equipo eliminado, etc.
6.17.8. Si los mercados permanecen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.18.1. Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado (¿Quién anota el Xº punto en el set Y?) se considera nulo (cancelado).
6.18.2. Si los mercados permanecen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.18.3. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.18.4. Si un jugador se retira, abandona el partido o es descalificado, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
6.18.5. Se tendrán en cuenta las deducciones oficiales de puntos para todos los mercados no decididos. Los mercados que ya se han decidido no tendrán en cuenta las deducciones.
6.18.6. Si el árbitro otorga punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese juego se mantendrán.
6.19.1. Mapa X - 1er inhibidor y Mapa X - 1era torre: A efectos de liquidación, se tendrá en cuenta cada método de destrucción.
6.19.2. Los mercados no consideran tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
6.19.3. Los mercados se liquidarán en función de los resultados oficialmente publicados.
6.19.4. Si la competición está listada incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.19.5. En caso de walkover o retiro, todos los mercados sin decidir son nulos.
6.19.6. Si un partido o mapa se vuelve a jugar debido a una desconexión o problemas técnicos no relacionados con el jugador, todos los mercados no decididos serán nulos. El partido o mapa rehecho se manejará por separado.
6.19.7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de los ofrecidos con fines de apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
7.1.1. Los Modos de Fútbol Virtual proporcionan una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas, los 7 días de la semana, los 365 días del año en fútbol virtual. Las competiciones se generan continuamente y las apuestas se pueden realizar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.
7.1.2. Estructura del juego
Cada modo tiene una estructura de torneo diferente:
Modo Virtual Football League VFLM:
Fase de Grupos Virtual Football World Cup (VFWC):
Fase de Eliminación:
7.2.1. La VBL ofrece una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas, los 7 días de la semana, los 365 días del año en baloncesto virtual. La liga consta de 16 equipos y las temporadas se ejecutan de manera continua. Cada temporada comprende 30 jornadas (partidos de ida y vuelta). Las apuestas se pueden realizar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.
7.2.2. Detalles de la temporada. Para la versión en línea, una temporada dura 106:30 minutos en total, divididos en un período de 'Pre-Liga', un 'Bucle de jornada' y un período de 'Post-Liga'. El período de 'Pre-Liga' se ejecuta antes del inicio de una temporada y dura 60 segundos. Todas las jornadas se resumen como el período de 'Bucle de jornada' con una duración total de 105:00 minutos. Al final de cada temporada hay un período de 'Postemporada' de 30 segundos.
7.2.3. Apostar en un partido de VBL está permitido hasta 10 segundos antes del inicio. Los mercados de apuestas para las próximas jornadas de la temporada actual permanecen abiertos. Cuando se selecciona una jornada futura en la barra 'Match Day' en la parte inferior, se mostrarán los partidos relacionados con ese día junto con las cuotas en la sección de cuotas inferior.