1.1. Il presente insieme di termini e condizioni regola l'utilizzo della piattaforma di scommesse sportive (Sportsbook). Effettuando una scommessa sulla piattaforma, il Titolare dell'Account conferma di aver letto, compreso e accettato i presenti Termini e Condizioni, compresi i Termini e Condizioni generali applicabili alla piattaforma in qualsiasi momento.
1.2. L'uso della piattaforma di scommesse sportive è soggetto alle normative imposte dal Governo di Curaçao e opera sotto la licenza madre #1668/JAZ.
1.3. Qualsiasi disputa relativa all'uso della piattaforma di scommesse sportive deve essere inviata via e-mail all'indirizzo [email protected]
1.4. La piattaforma si riserva il diritto di apportare modifiche al sito, ai limiti di scommessa, ai limiti di pagamento e alle offerte.
1.5. La piattaforma di scommesse può aggiornare, modificare e integrare i presenti Termini e Condizioni in qualsiasi momento.
1.6. Qualsiasi riferimento nei presenti Termini e Condizioni a parole o oggetti al singolare si applica anche al plurale. I riferimenti di genere non sono vincolanti e hanno solo scopo informativo.
1.7. Attività di scommessa sospetta segnalata dal nostro fornitore di scommesse di terze parti e qualsiasi strategia di scommessa scorretta sono espressamente vietate e comporteranno la perdita di eventuali vincite.
2.1. Piattaforma di scommesse sportive – entità legale impegnata in attività di scommessa in conformità con i requisiti normativi e legislativi del paese.
2.2. Cliente – individuo che ha accettato le regole per l’accettazione delle scommesse e si è registrato sul sito chipstars.bet.
2.3. Scommessa – accordo a rischio tra il Cliente e la Società di Scommesse sul risultato di un evento nel quale non partecipa direttamente, con la possibilità di vincita.
2.4. Puntata – importo di denaro trasferito dal Cliente alla piattaforma di scommesse sportive come condizione principale per la partecipazione a una scommessa.
2.5. Risultato – esito dell'evento su cui la piattaforma invita a scommettere.
2.6. Quota – il numero per cui viene moltiplicato l’importo della scommessa per determinare la vincita in caso di successo.
2.7. Vincite – somma di denaro da pagare al Cliente in base all'esito dell'evento su cui è stata effettuata una scommessa.
2.8. Bonus:
3.1. La piattaforma si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa effettuata su quote errate, quote invertite o scommesse effettuate dopo l’inizio dell’evento.
3.2. Tutte le scommesse accettate dalla piattaforma sono soggette a queste regole e alle condizioni di licenza applicabili.
3.3. La piattaforma si riserva il diritto di rifiutare, limitare o annullare qualsiasi scommessa.
3.4. La piattaforma si riserva il diritto di regolare le scommesse solo dopo la conclusione ufficiale dell'evento.
3.5. La piattaforma si riserva il diritto di annullare e rimborsare scommesse effettuate da giocatori segnalati come professionisti o coinvolti in scommesse fraudolente, portando a un ban definitivo.
3.6. Il vincitore di un evento sarà determinato alla data della conclusione dell'evento. Proteste o decisioni annullate successivamente non influiranno sul pagamento delle scommesse.
3.7. I minori di 18 anni non possono effettuare scommesse.
3.8. Tutte le regole sono soggette a modifiche senza preavviso.
3.9. L'importo massimo delle scommesse su eventi sportivi è determinato dalla piattaforma e può essere modificato senza preavviso.
3.10. Se un account ha un saldo negativo, la piattaforma si riserva il diritto di annullare eventuali giocate in sospeso.
3.11. I Clienti sono responsabili delle proprie transazioni e devono controllare le scommesse prima di confermarle.
3.12. Le controversie devono essere segnalate entro 7 giorni dalla conclusione della scommessa.
3.13. Le vincite saranno sempre calcolate utilizzando il sistema delle quote decimali.
3.14. La piattaforma si riserva il diritto di sospendere un account senza preavviso.
3.15. In caso di discrepanza tra la versione inglese e quella in altre lingue, prevale la versione inglese.
3.16. Combo/Parlay – se gli esiti di più scommesse sono correlati, la scommessa verrà annullata.
3.17. Gli aggiornamenti del punteggio live sono solo indicativi e non sono vincolanti.
3.18. Scommesse Antepost – se il partecipante non prende parte all'evento, la scommessa sarà considerata perdente, salvo diversa indicazione.
3.19. La piattaforma si riserva il diritto di annullare scommesse influenzate da penalizzazioni o retrocessioni imposte dalle autorità.
3.20. Tutte le scommesse saranno risolte utilizzando le informazioni ufficiali dell'organizzazione che gestisce l'evento.
3.21. Se un partecipante non inizia una competizione, le scommesse su di esso saranno rimborsate.
3.22. Se entrambi i partecipanti non terminano l'evento, vince chi ha completato più giri.
3.23. Se due partecipanti finiscono nello stesso posto, la scommessa verrà annullata.
3.24. La piattaforma non è responsabile per danni dovuti a malfunzionamenti del sistema o errori di trasmissione dei dati.
3.25. Le richieste dei clienti vengono elaborate entro 30 giorni dalla presentazione.
3.26. In caso di sospetta manipolazione, la piattaforma si riserva il diritto di annullare le scommesse.
3.27. Le scommesse di gruppo non sono consentite. Se più clienti effettuano scommesse ripetute sugli stessi esiti, la piattaforma può invalidarle.
3.28. Scommesse Live – se un evento viene interrotto e non riprende entro 48 ore, le scommesse saranno annullate.
3.29. Le statistiche pubblicate sulla piattaforma sono solo informative e non costituiscono un vincolo.
3.30. È vietato l’uso di sistemi automatici (bot o scanner).
3.31. È vietato utilizzare account di altre persone.
3.32. Le regole degli sport seguono quelle del provider utilizzato sulla piattaforma Chipstars.
4.1. Singola (Ordinaria) – Scommessa su un singolo esito dell'evento. La vincita della scommessa singola è pari al prodotto dell'importo puntato per la quota dell'esito selezionato.
4.2. Combo – Scommessa su più esiti indipendenti di eventi. Per vincere una scommessa combo, è necessario che nessuno degli esiti inclusi nella combo sia perdente. La perdita di uno degli esiti comporta la perdita dell'intera combo. Il pagamento della combo è pari al prodotto dell'importo della scommessa per le quote di tutti gli esiti inclusi nella combo.
4.3. Sistema – Insieme di combo, che rappresenta una combinazione completa di combo della stessa dimensione selezionate da un insieme fisso di esiti. Si caratterizza per la stessa puntata su ogni combo (opzione sistema) e per lo stesso numero di esiti in ogni combo. La scommessa di sistema richiede di specificare il numero totale di esiti e il numero di combo (opzione sistema). Il pagamento del sistema è pari alla somma dei pagamenti delle combo incluse nel sistema.
5.1. "Match" (1X2) – Permette di scommettere sull'esito (parziale o definitivo) di una partita o evento. Le opzioni disponibili sono: "1" = Squadra di casa o squadra elencata a sinistra nell'offerta; "X" = Pareggio o selezione al centro; "2" = Squadra ospite o squadra elencata a destra nell'offerta.
5.2. "Risultato Esatto" – Permette di scommettere sul punteggio esatto (parziale o definitivo) di una partita o evento.
5.3. "Over/Under" (Totali) – Permette di scommettere sul numero totale (parziale o definitivo) di un evento predeterminato (es. gol, punti, calci d'angolo, rimbalzi, minuti di penalità, ecc.). Se il totale dell'evento è esattamente pari alla linea di scommessa, tutte le scommesse su questa offerta saranno dichiarate nulle. Esempio: se la linea di scommessa è 128,0 punti e il match termina 64-64, la scommessa viene annullata.
5.4. "Dispari/Pari" – Permette di scommettere sul numero totale (parziale o definitivo) di un evento predeterminato (es. gol, punti, calci d'angolo, rimbalzi, minuti di penalità, ecc.). "Dispari" = 1, 3, 5, ecc. "Pari" = 0, 2, 4, ecc.
5.5. "Testa a Testa" e/o "Triple-Head" – Competizione tra due o tre partecipanti/esiti, derivante da un evento ufficialmente organizzato o definito virtualmente dalla piattaforma Sportsbook.
5.6. "Primo Tempo/Finale" – Permette di scommettere sul risultato alla fine del primo tempo e sull'esito finale della partita. Es.: se alla fine del primo tempo il punteggio è 1-0 e la partita finisce 1-1, l'esito vincente è 1/X. Se il formato della partita è diverso da quello previsto (es. due tempi regolamentari), la scommessa è nulla.
5.7. "Scommesse per Periodo" – Permette di scommettere sull'esito di ciascun periodo separato all'interno di una partita/evento.
5.8. "Draw No Bet" – Permette di scommettere su "1" o "2". Se il match finisce in pareggio o l'evento non si verifica, la puntata viene rimborsata.
5.9. "Handicap" – Permette di scommettere sull'esito di un evento considerando un handicap aggiunto/sottratto al punteggio totale. Se il risultato con l'handicap è esattamente pari alla linea di scommessa, la scommessa viene annullata.
Esempio di Asian Handicap: Squadra A (-1.75) vs Squadra B (+1.75). La puntata viene divisa in due parti: -1.5 e -2.0. Se la Squadra A vince con 3 o più gol di scarto, la scommessa è completamente vinta. Se vince con 2 gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà vinta. Qualsiasi altro esito comporta la perdita totale della scommessa.
5.10. La "Doppia Chance" permette di scommettere simultaneamente su due esiti (parziali o definitivi) di una partita o evento. Le opzioni disponibili sono: 1X, 12 e X2, con "1", "X" e "2" definiti come indicato.
5.11. "Outright" o "Place Betting" – Permette di scommettere sulla vittoria o sulla classificazione di un partecipante in un evento/competizione.
5.12. "Scommesse su Quarto/Tempo/Periodo X" – Riguardano il risultato ottenuto esclusivamente nel periodo specificato. Se il match viene giocato con un formato diverso, la scommessa viene annullata.
5.13. "Risultato alla fine del Quarto/Tempo/Periodo X" – Tiene conto anche dei punteggi accumulati nei periodi precedenti.
5.14. "Corsa ai X Punti/Gol" – Si riferisce alla squadra/partecipante che raggiunge per prima un determinato punteggio. Se il punteggio non viene raggiunto entro il periodo specificato, la scommessa viene annullata.
5.15. "Vincitore del Punto X/Marcatore del Gol X" – Si riferisce alla squadra/partecipante che segna il punto/gol X. Eventi precedenti non vengono considerati.
5.16. "Evento in Ordine Cronologico" – Se non è possibile determinare chiaramente l'esito (es. due giocatori ricevono un cartellino nello stesso momento), la scommessa è nulla.
5.17. "Squadra che Segna per Prima e Vince" – Si riferisce alla squadra che segna il primo gol e vince la partita. Se non ci sono gol, la scommessa è nulla.
5.18. "Clean Sheet" – Indica che la squadra elencata non deve subire gol.
5.19. "Squadra che Vince in Rimonta" – Indica che la squadra deve vincere dopo essere stata in svantaggio di almeno un gol.
5.20. "Squadra che Vince Tutti i Tempi/Periodi" – La squadra deve segnare più gol dell'avversario in ogni tempo/periodo.
5.21. "Tempo di Recupero" – Si riferisce al tempo mostrato dall'ufficiale designato, non al tempo effettivo giocato.
5.22. "Miglior Giocatore/Man of the Match" – La scommessa viene determinata in base alla decisione ufficiale dell'organizzatore della competizione.
6.1.1. Le scommesse sull'esito di una partita saranno decise in base ai due tempi della durata regolamentare e al recupero assegnato dall'arbitro per compensare infortuni e altre interruzioni. Non includono tempi supplementari né calci di rigore, salvo diversa indicazione.
6.1.2. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non vengono considerati.
6.1.3. Gli autogol non verranno considerati per le scommesse "Marcatore in qualsiasi momento", "Giocatore a segnare X", "Prossimo marcatore" o per altri scopi di regolamento e saranno ignorati.
6.1.4. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dall'ultimo gol segnato sono considerati partecipanti attivi.
6.1.5. Tutti i giocatori attualmente in campo sono elencati.
6.1.6. Se un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide.
6.1.7. I mercati "Marcatore in qualsiasi momento", "Giocatore a segnare X" o "Prossimo marcatore" saranno regolati in base ai dati ufficiali trasmessi in TV e alle statistiche fornite dalla Press Association, a meno che non vi siano prove evidenti di errori.
6.1.8. I mercati relativi agli intervalli di gioco saranno regolati in base all'orario del gol annunciato in TV. Se non disponibile, verrà considerato il tempo registrato sul cronometro della partita.
6.1.9. I mercati sui gol nell'intervallo saranno regolati in base al momento in cui il pallone supera la linea di porta, non al momento del tiro.
6.1.10. I mercati sui calci d'angolo negli intervalli saranno regolati in base al momento in cui il corner viene battuto, non quando viene concesso.
6.1.11. I mercati sui cartellini saranno regolati in base al momento in cui il cartellino viene mostrato dall'arbitro, non al momento in cui è avvenuta l'infrazione.
6.1.12. I fuorigioco saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione, applicabile anche alle situazioni VAR.
6.1.13. I mercati sui rigori saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro concede il rigore, inclusi casi di revisione VAR.
6.1.14. I rigori assegnati ma non battuti non vengono considerati.
6.1.15. Prossimo tipo di gol segnato: Punizione: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di punizione o corner per essere considerato tale. I tiri deviati valgono se il gol è attribuito al tiratore. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente dal calcio di rigore. I gol su ribattuta di un rigore sbagliato non valgono. Autogol: se il gol è dichiarato autogol. Colpo di testa: l'ultimo tocco del marcatore deve avvenire con la testa. Tiro: il gol deve essere segnato con una parte del corpo diversa dalla testa e non rientrare nelle categorie sopra indicate. Nessun gol.
6.1.16. Se un mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.1.17. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore ai 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.1.18. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui è stato mostrato il punteggio sbagliato.
6.1.19. Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.1.20. I cartellini gialli valgono 1 punto, i cartellini rossi o doppio giallo-rosso valgono 2 punti. Il secondo giallo che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un singolo giocatore non può causare più di 3 cartellini.
6.1.21. La regolazione delle scommesse avverrà in base a tutte le evidenze disponibili sui cartellini mostrati nei 90 minuti regolamentari.
6.1.22. I cartellini mostrati dopo la fine della partita non vengono considerati.
6.1.23. I cartellini assegnati a persone non giocatori (panchinari, allenatori, dirigenti) non vengono considerati.
6.1.24. Un cartellino giallo vale 10 punti, un cartellino rosso o doppio giallo-rosso vale 25 punti. Il secondo giallo che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un singolo giocatore non può causare più di 35 punti.
6.1.25. La regolazione avverrà in base a tutte le evidenze disponibili per i cartellini mostrati nei 90 minuti regolamentari.
6.1.26. I cartellini mostrati dopo la partita non vengono considerati.
6.1.27. I cartellini assegnati a persone non giocatori (panchinari, allenatori, dirigenti) non vengono considerati.
6.1.28. Una partita di calcio (durata 90 minuti) che viene interrotta e non ripresa entro 24 ore sarà considerata completata se sono stati giocati almeno 70 minuti.
6.1.29. Se il formato della partita è cambiato, il bookmaker si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse.
6.1.30. Se un’amichevole termina prima degli 80 minuti per decisione arbitrale, il bookmaker si riserva il diritto di annullare le scommesse.
6.2.1. In caso di ritiro o forfait di un giocatore, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.
6.2.2. In caso di ritardo (pioggia, oscurità...), tutti i mercati rimarranno in sospeso e le scommesse riprenderanno non appena la partita continuerà.
6.2.3. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quel gioco rimarranno valide.
6.2.4. Se una partita termina prima che vengano giocati un certo numero di punti/giochi, tutti i mercati relativi a quei punti/giochi saranno considerati nulli.
6.2.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.2.6. Se i nomi dei giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.2.7. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.2.8. Se una partita viene decisa da un match tie-break, sarà considerato come il terzo set.
6.2.9. Ogni tie-break o match tie-break conta come un gioco.
6.3.1. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.3.2. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.3.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.3.4. Nel caso in cui una partita non finisca in parità, ma vengano giocati tempi supplementari per scopi di qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato alla fine del tempo regolamentare.
6.3.5. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punteggio X, quel mercato sarà considerato nullo (annullato). Esempi: "Chi segnerà il punto X?" (incl. OT), "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" (incl. OT).
6.3.6. Il mercato "Ci saranno tempi supplementari?" sarà regolato come "sì" se alla fine del tempo regolamentare la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che i tempi supplementari vengano giocati o meno.
6.4.1. In caso di ritardo (pioggia, oscurità...), tutti i mercati rimarranno in sospeso e le scommesse riprenderanno non appena la partita continuerà.
6.4.2. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.4.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.4.4. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore a 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.4.5. Se un punteggio errato viene visualizzato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per quel periodo.
6.4.6. In caso di partite annullate o posticipate, tutti i mercati saranno considerati nulli a meno che la partita non continui nello stesso programma settimanale della NFL (da giovedì a mercoledì, ora dello stadio locale).
6.4.7. Se i nomi delle squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.4.8. Tutti i giocatori offerti sono considerati partecipanti.
6.4.9. Se non viene segnato un ulteriore touchdown, il mercato "Prossimo marcatore di touchdown (incl. OT)" sarà annullato.
6.4.10. I giocatori non elencati saranno considerati come "Competitor1 altro giocatore" o "Competitor2 altro giocatore" ai fini della regolazione. Nota: questo non include i giocatori elencati senza una quota attiva.
6.4.11. I giocatori della difesa o delle squadre speciali saranno considerati come "Competitor1 d/st player" o "Competitor2 d/st player" ai fini della regolazione, anche se il giocatore è elencato come risultato specifico.
6.4.12. Il mercato sarà regolato in base agli inserti TV e alle statistiche fornite dalle associazioni ufficiali, a meno che non vi siano prove evidenti che le statistiche siano errate.
6.5.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi ai periodi, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel mercato.
6.5.2. Se una partita viene decisa ai rigori, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini della regolazione delle scommesse. Questo vale per tutti i mercati, compresi i tempi supplementari e i rigori.
6.5.3. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati eventi come gol o penalità, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.5.4. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.5.5. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
6.6.1. Se un inning termina prima che venga raggiunto il punto X (inclusi gli inning extra), questo mercato ("Quale squadra vince la corsa a X punti?", "Chi segna il punto X? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.6.2. Il mercato ("Quando sarà deciso il match?") sarà regolato come "Qualsiasi inning extra" se alla fine del tempo regolamentare (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno inning extra.
6.6.3. Il mercato ("Ci saranno inning extra?") sarà regolato come "Sì" se alla fine del tempo regolamentare (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno inning extra.
6.6.4. Gli eventuali inning extra non sono considerati in alcun mercato, salvo diversa indicazione.
6.6.5. Tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in vantaggio in quel momento).
6.6.6. Se una partita viene interrotta o annullata e non riprende lo stesso giorno, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.6.7. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato errato della partita che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.7.1. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.7.2. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Quale squadra vincerà la corsa a X punti? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.7.3. Tutti i mercati (eccetto "Chi segna il punto X?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?") sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.7.4. Se la partita si decide ai rigori da 7 metri, i mercati "Chi segna il punto X?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" saranno annullati.
6.7.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.7.6. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.8.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.8.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.8.3. Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati indicati.
6.8.4. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.8.5. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.9.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.9.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.9.3. Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati indicati.
6.9.4. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.9.5. Se una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.9.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.10.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set N") sarà considerato nullo (annullato).
6.10.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.10.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.10.4. Se un giocatore o una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.10.5. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.10.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.11.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi al primo tempo, all'intervallo, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.11.2. 80 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato alla fine degli 80 minuti regolamentari previsti, salvo diversa indicazione. Questo include eventuali minuti di recupero, ma non include tempi supplementari, rigori o sudden death.
6.11.3. Se il mercato rimane aperto dopo che si sono già verificati eventi come cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.11.4. Se un mercato è stato aperto senza considerare un cartellino rosso o con un cartellino rosso errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.11.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.11.6. Se i nomi delle squadre o le categorie sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi al primo tempo, all'intervallo, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.12.2. 14/20 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato alla fine dei 14/20 minuti regolamentari previsti, salvo diversa indicazione. Questo include eventuali minuti di recupero, ma non include tempi supplementari, rigori o sudden death.
6.12.3. Se il mercato rimane aperto dopo che si sono già verificati eventi come cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.4. Se un mercato è stato aperto senza considerare un cartellino rosso o con un cartellino rosso errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.12.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.6. Se i nomi delle squadre o le categorie sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.1. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.13.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.3. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.4. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.14.1. In caso di ritiro o squalifica di un giocatore, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.14.2. In caso di re-rack, il regolamento resta valido se l'esito è stato determinato prima del re-rack.
6.14.3. Nessun fallo o free ball sarà considerato per il regolamento di qualsiasi mercato "Potted-Colour".
6.14.4. Se un frame inizia ma non viene completato, tutti i mercati relativi al frame saranno annullati, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
6.14.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.14.6. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.14.7. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.15.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.15.4. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.15.5. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.16.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Vincitore della corsa a X punti nel set X" o "Chi segna il punto X nel set X") sarà considerato nullo (annullato).
6.16.2. In caso di ritiro o walkover di un giocatore, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.
6.16.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.16.4. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.17.1. Tutte le scommesse sulle partite saranno regolate in base alle regole ufficiali della competizione. Per le partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale.
6.17.2. Tutti i mercati non considerano i super over, salvo diversa indicazione.
6.17.3. Le penalità di punti non sono considerate nei mercati relativi a singoli over o singole consegne (questa regola non si applica ai mercati su più over).
6.17.4. Twenty20: tutti gli over programmati devono essere giocati affinché i mercati non ancora decisi possano essere regolati, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione.
6.17.5. ODI: almeno il 90% degli over assegnati per un inning deve essere giocato affinché i mercati siano regolati, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione.
6.17.6. Se la partita termina in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore, oppure se il vincitore viene deciso tramite sorteggio o lancio della moneta, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.17.7. Se un over non viene completato, tutti i mercati relativi a quell'over saranno considerati nulli, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione (es. dichiarazione, squadra eliminata, ecc.).
6.17.8. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.18.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.3. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.4. Se un giocatore si ritira, si arrende o viene squalificato, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.18.5. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.18.6. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quel game rimarranno valide.
6.19.1. Mappa X – 1° inibitore e Mappa X – 1° torre: Ai fini della regolamentazione, saranno considerati tutti i metodi di distruzione.
6.19.2. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.19.3. I mercati saranno regolati in base ai risultati ufficialmente pubblicati.
6.19.4. Se un incontro è elencato in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.19.5. In caso di walkover o ritiro, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.19.6. Se una partita o una mappa viene rigiocata a causa di disconnessioni o problemi tecnici non imputabili ai giocatori, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli. L'incontro o la mappa rigiocata sarà gestita separatamente.
6.19.7. Se il numero standard di mappe viene modificato o differisce da quello previsto per le scommesse, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
7.1.1. Le modalità di Virtual Football offrono un'esperienza di scommesse con denaro reale 24/7/365 sul calcio virtuale. Le competizioni vengono generate continuamente e le scommesse possono essere piazzate in qualsiasi momento, anche durante una stagione in corso.
7.1.2. Struttura del gioco
Ogni modalità ha una struttura di torneo differente:
Virtual Football League Mode (VFLM):
Virtual Football World Cup (VFWC) – Fase a gironi:
Virtual Football World Cup (VFWC) – Fase a eliminazione diretta:
7.2.1. La Virtual Basketball League (VBL) offre un'esperienza di scommesse con denaro reale 24/7/365 sul basket virtuale. La lega è composta da 16 squadre e le stagioni si svolgono in modo continuo. Ogni stagione comprende 30 giornate (partite in casa e in trasferta). Le scommesse possono essere piazzate in qualsiasi momento, anche durante la stagione in corso.
7.2.2. Dettagli della stagione. Per la versione online, una stagione ha una durata complessiva di 106 minuti e 30 secondi, suddivisi in tre fasi: Pre-League: periodo iniziale della durata di 60 secondi prima dell'inizio della stagione. Match Day Loop: durata complessiva di 105 minuti, in cui si svolgono tutte le giornate di campionato. Post-League: fase finale della durata di 30 secondi al termine della stagione.
7.2.3. Le scommesse su una partita della VBL sono consentite fino a 10 secondi prima della palla a due. I mercati di scommessa per le giornate future della stagione in corso rimangono aperti. Se si seleziona una giornata futura dalla barra Match Day in basso, le partite di quella giornata e le relative quote saranno visualizzate nella sezione inferiore delle quote.
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