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3.3. Qualora apportiamo modifiche ai Termini di Utilizzo che desideriamo notificarti, lo faremo tramite il metodo di notifica che riterremo più opportuno, che potrebbe includere:
Potremmo, a nostra discrezione, invitarti ad accettare i nuovi Termini di Utilizzo facendo clic su "sì" o "Accetto", selezionando una casella di controllo o qualsiasi altro metodo simile di conferma da parte tua. Se ci fornisci tale conferma, o se continui a utilizzare il sito web dopo la notifica ai sensi di questo paragrafo 3, sarai considerato aver accettato e essere vincolato dai nuovi Termini di Utilizzo, inclusi (per evitare dubbi) qualsiasi aggiunta, rimozione, sostituzione o altre modifiche alle identità dell'Operatore, che tu abbia o meno letto i Termini di Utilizzo rivisti. Se una modifica non ti è accettabile, puoi cessare di utilizzare i Servizi e/o chiudere il tuo Account conformemente al paragrafo 12 di questi Termini Generali.
3.4. Nonostante quanto previsto in questo paragrafo 3, se desideriamo apportare modifiche ai termini relativi ai fondi che detieni ai sensi del paragrafo 7.3, ti informeremo in anticipo tramite il metodo che riterremo più appropriato, ma tale metodo richiederà che tu confermi di aver ricevuto tale informazione cliccando su "sì" o "Accetto", selezionando una casella di controllo o utilizzando qualsiasi altro metodo simile di riconoscimento da parte tua. Se fornisci tale conferma, sarai considerato aver accettato e essere vincolato dai nuovi Termini di Utilizzo. Se una modifica non ti è accettabile, puoi cessare di utilizzare i Servizi e/o chiudere il tuo Account seguendo le istruzioni nel paragrafo 12 di questi Termini Generali.
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5.7. Il nostro fornitore di scommesse sportive ha rilevato schemi fraudolenti nella tua strategia di scommessa che violano i nostri termini e condizioni.
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6.3. Se hai perso o dimenticato i dettagli del Tuo Account, o hai motivo di credere che tali dettagli siano conosciuti da un terzo non autorizzato, contattaci immediatamente per ricevere un nuovo accesso tramite il Servizio Clienti, i cui dettagli sono disponibili nella sezione "Contattaci" del sito web.
7.1. Se desideri partecipare ai Servizi, devi depositare denaro nel tuo Account da un conto o una fonte di cui sei il titolare. Tale denaro può (soggetto al paragrafo 5) essere utilizzato da te per piazzare scommesse o giocare. Ulteriori dettagli su come depositare, prelevare e trasferire fondi sono disponibili nella sezione Depositi della sezione Aiuto del Sito Web. Se utilizzi un metodo di pagamento per il quale non sei il titolare del conto, ci riserviamo il diritto di considerare qualsiasi deposito nel tuo Account come non valido (e qualsiasi vincita derivante da tale deposito come nulla) fino al completamento soddisfacente di tutte le verifiche rilevanti.
7.2. Accetti inoltre di non effettuare storni, annullamenti o revoche di depositi nel tuo Account e, in tali casi, di rimborsare e risarcire la nostra azienda per tali depositi non pagati, inclusi eventuali costi sostenuti da noi nel processo di recupero del tuo deposito. Per evitare dubbi, il tuo Account non deve essere utilizzato come un conto bancario e, qualora venissimo a conoscenza di depositi e prelievi effettuati senza attività di scommessa o gioco proporzionate, ci riserviamo il diritto di applicare una commissione amministrativa (indipendentemente dal fatto che l'account venga chiuso o sospeso). I soldi depositati nel tuo Account non maturano interessi.
7.3. Siamo tenuti, in base alla nostra licenza, a informare i clienti su cosa succede ai fondi che deteniamo per tuo conto e sull’entità della protezione di tali fondi in caso di insolvenza. Il denaro depositato nel tuo Account sarà tenuto in un conto bancario e/o in un conto fiduciario separato dai fondi aziendali. Tuttavia, i fondi presenti nel tuo Account non sono assicurati, garantiti, sponsorizzati o altrimenti protetti da sistemi assicurativi bancari o da altri sistemi di assicurazione simili. Pertanto, i fondi nel tuo Account non sono protetti in caso di insolvenza. Questo livello di segregazione dei fondi clienti soddisfa i requisiti della Gambling Commission a livello di: segregazione di base.
7.4. Ci riserviamo il diritto, in qualsiasi momento, di compensare un saldo positivo presente nel tuo Account con qualsiasi importo da te dovuto (incluso in un Account Duplicato) a qualsiasi altra società all'interno del Gruppo dell'Operatore (indipendentemente dal fatto che vi sia stata una violazione dei Termini di Utilizzo), inclusi (senza limitazione) casi in cui ricalcoliamo scommesse o puntate in conformità con il paragrafo 4.7 (Account Duplicati), il paragrafo 12 (Collusione, Frode e Attività Criminali) o il paragrafo 18 (Errori od Omissioni).
7.5. Nella misura richiesta dalla legge locale o dalle autorità fiscali o di altro tipo, sei responsabile di segnalare le tue vincite e perdite derivanti dai Servizi.
7.6. Puoi impostare un limite di deposito sul tuo Account in qualsiasi momento. Questo limite non può essere aumentato senza fornire un preavviso di ventiquattro ore. Il limite di deposito può essere aumentato solo dopo che sono trascorse ventiquattro ore dalla tua richiesta. Per dettagli su come impostare un limite di deposito, contatta il Servizio Clienti o imposta il limite tramite il Sito Web cliccando su Profilo, quindi accedendo alla scheda limiti di gioco. Qualsiasi riduzione confermata del tuo limite di deposito avrà effetto immediato.
7.7. Fermo restando quanto previsto dal paragrafo 13 (Chiusura del Tuo Account; ecc.), puoi richiedere in qualsiasi momento il prelievo dei fondi dal Tuo Account, a condizione che:
7.8. Su qualsiasi prelievo approvato da noi, a condizione che Tu ci fornisca informazioni sufficienti su come i fondi debbano essere trasferiti a Te, restituiremo i fondi rilevanti a Te in conformità con il paragrafo (meno eventuali commissioni sostenute o qualsiasi altro importo richiesto da detrarre dal Tuo prelievo per rispettare eventuali leggi applicabili).
7.9. Cercheremo di soddisfare la Tua richiesta in merito al metodo di pagamento e alla valuta del pagamento del Tuo prelievo. Tuttavia, ciò non può essere garantito. Pertanto, potremmo elaborare e pagare i prelievi con un metodo di pagamento diverso da quello richiesto da Te, ad esempio tramite diversi fornitori di pagamento, un assegno bancario o bonifico (tutte le commissioni associate ai metodi di pagamento rilevanti sono indicate nella sezione Prelievi della sezione Aiuto del Sito Web). Analogamente, in alcuni casi, la valuta del Tuo prelievo potrebbe non essere quella in cui è stato effettuato il deposito o quella richiesta da Te e, nelle circostanze in cui siamo tenuti a convertire i Tuoi depositi tra valute diverse, il tasso di cambio utilizzato da noi è indicato nella sezione Aiuto del Sito Web.
7.10. Nel caso in cui si verifichino dispute prolungate e i fondi siano trattenuti da noi o da terze parti, quando viene presa la decisione di restituire i fondi, indipendentemente dal metodo di deposito, l'importo restituito sarà in USD o USDT al prezzo spot del giorno dei depositi o della data in cui è iniziata la disputa. In questo modo si garantisce che nessuna delle parti subisca perdite da asset con valori volatili.
8.1. Per effettuare una scommessa o accedere a un Servizio, devi seguire le istruzioni fornite nei termini e condizioni.
8.2. È tua responsabilità assicurarti che i dettagli di qualsiasi scommessa, puntata o transazione simile che effettui utilizzando i Servizi (una "Transazione") siano corretti nei seguenti modi:
8.3. Puoi accedere alla cronologia delle Tue transazioni finanziarie cliccando su Profilo sul Sito Web e successivamente sulla scheda cronologia. La cronologia delle sessioni di gioco deve essere richiesta tramite il nostro team di Assistenza Clienti, che preparerà un documento; questo processo potrebbe richiedere alcuni giorni lavorativi.
8.4. Ci riserviamo il diritto di rifiutare totalmente o parzialmente qualsiasi Transazione richiesta da Te (se riteniamo che sia coinvolto riciclaggio di denaro, frode o qualsiasi altro comportamento fraudolento) o se hai violato i Termini di Utilizzo. Nessuna Transazione è accettata da noi fino a quando non hai fornito la conferma appropriata (o è stata altrimenti accettata da noi) in conformità con il paragrafo 8.2. Se la Tua transazione non è stata accreditata sul Tuo account, ti invitiamo a contattare il nostro Servizio Clienti.
8.5. Una volta che una Transazione è stata accettata da noi, non puoi cancellarla a meno che non siamo d'accordo diversamente.
8.6. A nostra discrezione (e a condizione che né Tu né noi otteniamo un vantaggio sleale), possiamo decidere di accettare una scommessa anche se l'evento pertinente è già iniziato. Per quanto riguarda i giochi, le Regole del Gioco pertinenti stabiliranno il punto in cui non saranno più accettate puntate da parte nostra.
8.7. Potremmo cancellare o modificare una Transazione in conformità con le disposizioni del paragrafo 5 (Verifica della tua identità), paragrafo 12 (Collusione, Imbroglio, Frode e Attività Criminali) o paragrafo 19 (Errori o Omissioni).
8.8. Riguardo alle politiche di restrizione di Netent, Afghanistan, Albania, Algeria, Angola, Cambogia, Ecuador, Guyana, Hong Kong, Indonesia, Iran, Iraq, Israele, Kuwait, Laos, Myanmar, Namibia, Nicaragua, Corea del Nord, Pakistan, Panama, Papua Nuova Guinea, Filippine, Corea del Sud, Sudan, Singapore, Siria, Spagna, Taiwan, Uganda, Regno Unito, Yemen, Zimbabwe, così come i residenti di qualsiasi altro paese dove vietato dalla legge locale non possono giocare ai loro giochi. Il giocatore riconosce che alcuni giochi potrebbero non essere disponibili in tutti i paesi. Oltre ai paesi sopra elencati, i giochi offerti da NetEnt non sono disponibili in Belgio, Bulgaria, Canada, Danimarca, Estonia, Francia, Italia, Messico, Portogallo, Romania, Spagna, Stati Uniti d'America, Regno Unito. I giochi di NetEnt Guns & Roses, Jimi Hendrix e Motorhead non sono ulteriormente consentiti nei seguenti paesi: Australia, Azerbaigian, Cina, India, Malesia, Qatar, Russia, Thailandia, Tunisia, Turchia e Ucraina; il gioco Aliens non è consentito in Giappone, mentre Universal Monsters, Scarface e South Park possono essere giocati solo nei seguenti paesi: Andorra, Armenia, Azerbaigian, Bielorussia, Bosnia ed Erzegovina, Brasile, Georgia, Islanda, Liechtenstein, Moldavia, Monaco, Montenegro, Norvegia, Russia, San Marino, Serbia, Svizzera, Ucraina, Croazia, Macedonia, Austria, Cipro, Repubblica Ceca, Finlandia, Germania, Grecia, Ungheria, Irlanda, Italia, Lettonia, Lituania, Lussemburgo, Malta, Paesi Bassi, Perù, Polonia, Portogallo, Romania, Slovacchia, Slovenia, Svezia.
9.1. Quando accedi ai Servizi tramite una forma elettronica di comunicazione, devi essere consapevole che:
10.1. I giocatori non devono trattare il conto di gioco come un conto bancario, né aspettarsi interessi sui loro depositi. Tutti i depositi sono esclusivamente per scopi di intrattenimento e non devono essere considerati come transazioni commerciali. Pertanto, se un giocatore effettua un deposito, deve eseguire un rollover pari a 1X dell'importo depositato. Nei casi in cui sia necessario effettuare un rimborso, si applicheranno le seguenti regole.
10.2. Qualsiasi richiesta di rimborso deve essere effettuata entro 24 ore dall'acquisto tramite una richiesta scritta inviata a [email protected]. I giocatori devono fornire i seguenti dettagli:
10.3. Dopo aver ricevuto l'email, verrà effettuata un'indagine sulla richiesta; il tempo standard di elaborazione è di 3-4 giorni lavorativi dalla data della richiesta. Nel caso in cui la richiesta di rimborso venga accettata, si applicheranno le seguenti spese: una commissione del 5% sull'importo depositato.
10.4. Una commissione amministrativa di €5 per richiesta.
10.5. Il rimborso verrà calcolato sulla base del saldo residuo nel conto, escludendo eventuali vincite. Il rollover effettuato dal giocatore e le vincite derivanti dal deposito specifico non saranno considerati ai fini del rimborso.
11.1. Le seguenti pratiche (o qualsiasi di esse) in relazione ai Servizi:
costituiscono “Pratiche Proibite” e non sono consentite, costituendo una violazione sostanziale dei Termini di Utilizzo. Adotteremo tutte le misure ragionevoli per prevenire e rilevare tali pratiche e per identificare i giocatori coinvolti se si verificano. Tuttavia, fatte salve le precedenti disposizioni, non saremo responsabili per eventuali perdite o danni subiti da te a causa di Pratiche Proibite, e qualsiasi azione che intraprenderemo in relazione alle stesse sarà a nostra esclusiva discrezione.
11.2. Se sospetti che una persona sia coinvolta in una qualsiasi Pratica Proibita, devi segnalarcelo il prima possibile tramite e-mail o contattando il Servizio Clienti.
11.3. Accetti di non partecipare o essere coinvolto in alcuna forma di Pratica Proibita in relazione al tuo accesso o utilizzo dei Servizi.
11.4. Se:
allora avremo il diritto, in relazione al tuo account (e/o a qualsiasi altro account detenuto da te presso un'azienda del Gruppo Operatore), di trattenere l'intero o parte del saldo e/o recuperare dall'account l'importo di depositi, pagamenti, bonus o vincite che siano stati influenzati o siano attribuibili a qualsiasi evento previsto da questo paragrafo 11.4. Tali diritti sono aggiuntivi rispetto a qualsiasi altro diritto che potremmo avere nei tuoi confronti, ai sensi dei Termini di Utilizzo o altrimenti.
11.5. Ai fini di questo paragrafo:
11.6. Nell'esercitare qualsiasi nostro diritto ai sensi del paragrafo 10.4 in relazione a una Pratica Proibita, ci impegneremo con ogni ragionevole sforzo per garantire che, nel rispetto dei nostri obblighi normativi e legali, tali diritti siano esercitati in modo equo nei tuoi confronti e nei confronti degli altri nostri clienti.
11.7. Ci riserviamo il diritto di informare le autorità competenti, altri operatori di gioco o scommesse online, altri fornitori di servizi online, banche, società di carte di credito, fornitori di pagamenti elettronici o altre istituzioni finanziarie della tua identità e di qualsiasi sospetta Pratica Proibita da parte tua. Sarai tenuto a collaborare pienamente con noi per indagare su tali attività.
11.8. Politica su Frodi di Gruppo e Condivisione del Dispositivo
Sezione 1: Introduzione
Questo articolo descrive la politica relativa alle evidenze di gruppi numerosi che operano dallo stesso dispositivo in attività online, in particolare nel contesto di piattaforme digitali che coinvolgono transazioni finanziarie. L'obiettivo di questa politica è garantire una condotta equa ed etica durante l'utilizzo di tali piattaforme e prevenire eventuali attività fraudolente.
Sezione 2: Definizione di Frode di Gruppo
La frode di gruppo è definita come l'uso coordinato o collaborativo di un singolo dispositivo da parte di più individui per svolgere attività volte a ottenere vantaggi sleali, sfruttare incentivi promozionali o manipolare piattaforme digitali per guadagni finanziari.
Sezione 3: Divieti e Conseguenze
La presenza di prove di frodi di gruppo, inclusa l'uso simultaneo di un singolo dispositivo da parte di più utenti non residenti nello stesso nucleo familiare, è severamente vietata. Qualsiasi individuo trovato coinvolto in tali attività potrà affrontare gravi conseguenze, tra cui, ma non limitatamente a:
Confisca dei Fondi: Tutti i fondi associati alle attività fraudolente saranno confiscati e i guadagni o i premi ottenuti attraverso la frode di gruppo saranno annullati.
Sospensione dell'Account: Gli account delle persone coinvolte nella frode di gruppo saranno sospesi per un periodo specificato, durante il quale sarà condotta un'indagine approfondita.
Azione Legale: Nei casi di frode di gruppo particolarmente gravi o recidive, potranno essere intraprese azioni legali contro i responsabili.
11.9. Politica sulle Frodi di Gruppo sugli Incentivi e sull’Abuso delle Promozioni di Terzi
Sezione 1: Introduzione
Questo articolo descrive la politica relativa alle frodi di gruppo sugli incentivi, che consistono nella manipolazione o nello sfruttamento di promozioni o incentivi di terzi da parte di giocatori collaborativi su piattaforme digitali. L'obiettivo primario di questa politica è preservare l'integrità delle campagne promozionali e garantire una partecipazione equa.
Sezione 2: Definizione di Frode sugli Incentivi di Gruppo
La frode sugli incentivi di gruppo si caratterizza per gli sforzi congiunti di giocatori finalizzati a abusare delle promozioni di terzi offerte dalle piattaforme digitali, ottenendo benefici sproporzionati tramite mezzi non etici.
Sezione 3: Divieti e Penalità
Partecipare a frodi sugli incentivi di gruppo, in cui i giocatori sfruttano promozioni di terzi attraverso collaborazioni non etiche, è severamente vietato. Gli individui trovati colpevoli di tali attività subiranno gravi sanzioni, tra cui:
Confisca di Tutti i Fondi: Qualsiasi fondo ottenuto tramite frodi sugli incentivi di gruppo sarà confiscato e tutti i guadagni o i premi acquisiti saranno revocati.
Chiusura Permanente dell'Account: Gli account coinvolti in frodi sugli incentivi di gruppo saranno chiusi in modo permanente, impedendo ulteriori accessi alla piattaforma.
Inserimento in Lista Nera: Gli individui implicati nelle frodi sugli incentivi di gruppo potranno essere inseriti in una lista nera, impedendo loro di partecipare a futuri eventi promozionali o di svolgere determinate attività sulla piattaforma.
È responsabilità di tutti gli utenti rispettare queste politiche e contribuire al mantenimento di un ambiente digitale equo e sicuro. Il mancato rispetto di tali norme potrà comportare severe penalità, come descritto in questi articoli.
12.1.1. Hai il diritto di chiudere il tuo account e risolvere i Termini di Utilizzo in qualsiasi momento, contattandoci tramite il Servizio Clienti via email o Live Chat:
12.1.2. Risponderemo alla tua richiesta confermando la chiusura del tuo account e la data in cui tale chiusura sarà effettiva entro un tempo ragionevole. Tuttavia, rimarrai responsabile di tutte le attività sul tuo account fino al momento in cui la chiusura sarà effettuata da parte nostra (momento in cui i Termini di Utilizzo saranno risolti).
12.1.3. Quando richiedi la chiusura del tuo account ai sensi del paragrafo 12.1, restituiremo, salvo quanto previsto dal paragrafo 12.3, l’eventuale saldo residuo presente nel tuo account.
12.1.4. In caso di chiusura del tuo account ai sensi di questo paragrafo 12, ci riserviamo il diritto (senza limitare i nostri diritti ai sensi del paragrafo 12.6) di trattenere, dal rimborso del saldo residuo del tuo account, eventuali fondi:
12.1.5. Nel rimborsare il saldo residuo del tuo account, utilizzeremo lo stesso metodo di pagamento che hai fornito durante la registrazione, oppure un altro metodo di pagamento ragionevolmente selezionato da noi.
12.1.6. Qualora tu abbia chiuso il tuo account, potremmo, in determinate circostanze, riaprirlo con gli stessi dettagli precedenti, se richiesto. Tuttavia, l'account sarà soggetto ai Termini di Utilizzo in vigore alla data della riapertura, e qualsiasi diritto precedente (inclusi, ma non limitati a, bonus o vincite potenziali) non sarà più valido.
12.1.7. Per richieste di riapertura dell'account, in caso di normale chiusura o auto-esclusione, dovrai contattare il supporto tramite email all'indirizzo [email protected] o tramite live chat, dove verrai guidato rapidamente attraverso le procedure.
12.2.1. In seguito a una tua richiesta, rimborseremo il saldo del tuo account nel più breve tempo possibile, a condizione che tutte le procedure di verifica KYC (Know Your Customer) siano state completate, ove applicabile.
12.2.2. Ci riserviamo il diritto di chiudere il tuo account e risolvere i Termini di Utilizzo in qualsiasi momento, dandoti una comunicazione scritta (o tentando di contattarti) utilizzando i tuoi dati di contatto. In caso di risoluzione da parte nostra, saremo soggetti a quanto previsto dal paragrafo 12.3.
12.3.1. Siamo autorizzati a sospendere il tuo account nelle circostanze esplicitamente indicate nei Termini di Utilizzo. Durante la sospensione del tuo account:
13.1. YSei l'unico responsabile della fornitura e della manutenzione di tutti i tuoi Dispositivi di Accesso, delle attrezzature correlate, delle reti di telecomunicazione e dei servizi di accesso a Internet necessari per utilizzare i Servizi. Non saremo in alcun modo responsabili per eventuali perdite subite da te (che derivino da interruzioni di servizio, scarsa connettività Internet, larghezza di banda insufficiente o altro) a causa di Internet o di qualsiasi fornitore di servizi di telecomunicazione da te scelto per accedere ai Servizi. Per evitare dubbi, l'Operatore non fornisce alcuna garanzia né dichiara che i Servizi siano compatibili con software o hardware di terze parti specifici.
13.2. In nessun caso devi utilizzare i Servizi per scopi che possano essere considerati diffamatori, offensivi, osceni, illegali, razzisti, sessisti o discriminatori in qualsiasi altra forma, o che possano causare offesa. Non devi usare un linguaggio o immagini offensive o aggressive, bestemmiare, minacciare, molestare o abusare di altre persone, inclusi altri utenti, tramite il Sito Web, né fingere di essere un'altra persona o comportarti in modo inappropriato nei confronti dello staff dell'Operatore, del Servizio Clienti o di qualsiasi funzione di supporto che mettiamo a tua disposizione.
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14.1. Nel settore delle scommesse e del gioco d'azzardo vengono utilizzate numerose espressioni. Se hai dubbi sul significato di un termine, dovresti:
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tutte queste circostanze sono definite collettivamente come “Errore”.
18.2. Ci riserviamo il diritto di:
18.3. Qualsiasi somma accreditata sul tuo account o pagata a te per errore sarà considerata, in attesa della risoluzione ai sensi del paragrafo 18, come detenuta in fiducia per noi e dovrà essere immediatamente restituita su nostra richiesta. Se hai fondi disponibili sul tuo account, potremmo recuperarli direttamente ai sensi del paragrafo 7.4. Ci impegniamo a individuare eventuali Errori e informarti il prima possibile.
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27.2. L'adempimento dei nostri obblighi si considera sospeso per tutto il periodo in cui l'Evento di Forza Maggiore persiste, con una proroga del tempo necessario per adempiere agli obblighi. Faremo tutto il possibile per porre fine all'Evento di Forza Maggiore o trovare una soluzione che ci permetta di adempiere comunque ai nostri obblighi.
28.1. Se non insistiamo sull'adempimento rigoroso di un obbligo da parte dell'utente o non esercitiamo uno qualsiasi dei nostri diritti o rimedi, ciò non costituirà una rinuncia a tali diritti o rimedi e non esonera l'utente dal rispettare tali obblighi.
28.2. Un'eventuale rinuncia a una violazione da parte dell'utente non costituirà una rinuncia a eventuali violazioni successive.
28.3. Nessuna rinuncia a qualsiasi disposizione dei Termini di Utilizzo sarà efficace a meno che non sia espressamente dichiarata come tale e comunicata per iscritto in conformità con il paragrafo 25 (Reclami e Comunicazioni).
29.1. Se un'autorità competente dovesse ritenere nullo, illegale o inapplicabile uno qualsiasi dei Termini di Utilizzo, tale disposizione sarà considerata separata dai restanti termini, condizioni e disposizioni, che continueranno ad avere piena validità nei limiti previsti dalla legge.
29.2. In tali casi, la parte considerata invalida o inapplicabile verrà modificata in conformità con la normativa applicabile per riflettere, il più fedelmente possibile, l'intento originale dell'Operatore.
30.1. I Termini di Utilizzo e qualsiasi documento espressamente citato negli stessi costituiscono l'intero accordo tra l'utente e noi e sostituiscono qualsiasi precedente accordo, intesa o disposizione, sia verbale che scritta.
30.2. Entrambe le parti riconoscono di non aver fatto affidamento su alcuna dichiarazione, impegno o promessa fatta dall'altra parte o implicita da qualsiasi negoziazione, salvo quanto espressamente dichiarato nei Termini di Utilizzo.
30.3. Nessuna delle parti potrà avanzare pretese per eventuali dichiarazioni false fatte dall'altra parte prima della stipula del contratto (a meno che non siano state fatte in modo fraudolento). L'unico rimedio disponibile sarà quello previsto dai Termini di Utilizzo in caso di violazione contrattuale.
31.1. Con l'eccezione delle società del Gruppo dell'Operatore, salvo diversa indicazione espressa nei Termini di Utilizzo:
32.1. Qualsiasi controversia tra l'utente e il Casinò, comprese quelle relative ai successori a titolo generale o particolare derivanti dai Termini e Condizioni, da accordi successivi o da altre attività correlate, sarà risolta esclusivamente tramite arbitrato a Curaçao, in conformità con le Norme di Procedura Civile di Curaçao.
1. Si prega di leggere le regole fornite nel gioco prima di giocare.
2. L'industria delle scommesse utilizza una terminologia specifica. Se non si comprende il significato di un termine, si consiglia di non piazzare alcuna scommessa fino a quando non si è certi del suo significato. Chipstars non sarà responsabile per scommesse effettuate con terminologie non comprese.
3. Iniziare a giocare significa accettare le regole del gioco selezionato.
4. È vietato colludere o partecipare, direttamente o indirettamente, a qualsiasi schema con altri giocatori nel corso di un gioco..
5. Una scommessa è considerata accettata solo dopo essere stata registrata sul server e confermata online. Le scommesse registrate non possono essere annullate.
6. L'importo della scommessa non può superare il saldo disponibile nel proprio conto. Una volta registrata, l'importo della scommessa viene addebitato immediatamente e le vincite vengono accreditate dopo la risoluzione della scommessa.
7. A seconda della geolocalizzazione, del profilo dell'utente e del tipo di gioco, i limiti di scommessa su Chipstars possono differire dai limiti generali del provider di gioco.
8. Le contestazioni relative all’accettazione o alla risoluzione delle scommesse devono essere presentate entro 7 giorni dalla data della transazione. Dopo tale termine, non verranno accettati reclami.
9. Se si ha un reclamo relativo al funzionamento del Servizio, è necessario contattare il Servizio Clienti il prima possibile. Se necessario, il reclamo verrà inoltrato per una decisione finale.
10. L'utente accetta che il nostro Generatore di Numeri Casuali (RNG) determina l'esito dei giochi e ne accetta i risultati. In caso di discrepanza tra il risultato mostrato sullo schermo e quello registrato sul server, prevarrà il risultato del server. I registri tecnici di Chipstars saranno l'autorità finale nel determinare le condizioni di partecipazione e i risultati dell'attività di gioco online.
11. Per qualsiasi problema, domanda o richiesta, contattare [email protected].
1. Il bonus è un accordo tra il bookmaker e il cliente. Il bookmaker fornisce fondi per il gioco, mentre il cliente si impegna a soddisfare i requisiti di puntata prima di poter richiedere un prelievo.
2. I bonus possono avere termini e requisiti aggiuntivi. Prima di attivare un bonus, si consiglia di leggere attentamente le condizioni per evitare malintesi.
3. È possibile avere un solo bonus attivo per volta. I bonus legati ai depositi non sono cumulabili. Un nuovo bonus diventa disponibile solo dopo che il precedente è stato riscattato o annullato.
4. I bonus possono essere utilizzati da un solo cliente, su un solo dispositivo, con un solo indirizzo IP, e in un solo browser.
5. I bonus sono disponibili solo per i giocatori che hanno completato il profilo personale nel proprio account. L'importo minimo del deposito richiesto per partecipare a un'offerta bonus dipende dal bonus scelto.
6. Se non diversamente indicato nei termini del bonus, l'importo massimo prelevabile da un bonus SENZA deposito (giveaways, free spins, ecc.) è di €50. Il resto del saldo verrà confiscato.
7. Il bonus e le vincite generate saranno annullati alla scadenza del bonus, che è di 30 giorni dalla data di emissione.
8. La validità dei free spins dipende dal provider del gioco e non è regolata dal bookmaker.
9. Chipstars si riserva il diritto di modificare, sospendere o terminare le promozioni e i bonus in qualsiasi momento.
10. Si applicano i Termini e Condizioni Generali.
1. Quando un bonus è attivo, è possibile piazzare scommesse utilizzando sia i fondi del bonus che quelli del conto principale. Non sarà possibile effettuare prelievi fino a quando il requisito di scommessa non sarà stato completamente soddisfatto o fino a quando il bonus non sarà stato rifiutato.
2. Per riscattare il bonus, è necessario effettuare un volume di scommesse pari a un multiplo dell’importo del bonus. Se non diversamente specificato, il requisito di scommessa è calcolato come segue: Requisito di scommessa = Importo del bonus x Numero di volte richiesto.
3. Tutti i bonus sul deposito devono essere riscattati scommettendo l’importo del bonus.
4. I depositi in denaro devono essere utilizzati per attività di gioco. Prima di poter richiedere un prelievo, i depositi devono essere scommessi almeno una volta (1x).
5. Fino al completamento del requisito di scommessa, la puntata massima consentita è di 5 EUR.
6. I bonus sono disponibili solo per i giocatori che hanno completato interamente i requisiti di scommessa. Non tutti i giochi contribuiscono allo stesso modo ai requisiti di scommessa e alcuni giochi potrebbero essere esclusi. Si consiglia di controllare quali giochi sono esclusi.
7. Tutti i bonus senza deposito devono essere scommessi almeno 40 volte (40x) prima di poter essere prelevati.
8. Se un giocatore tenta di prelevare fondi prima di completare i requisiti di scommessa, il saldo non ancora scommesso verrà annullato.
9. Tutte le vincite derivanti dall'uso di fondi bonus e richieste per il prelievo saranno verificate dalla Società prima dell'elaborazione del pagamento. A seconda dell’esito della verifica, la Società si riserva il diritto di richiedere dati personali e conferma del metodo di pagamento.
1. Ogni giocatore può rifiutare tutte o singole promozioni contattando il Servizio Clienti all’indirizzo [email protected].
2. Quando un bonus viene annullato, il saldo del bonus diventa pari a 0 e non sarà più necessario soddisfare i requisiti di scommessa.
3. Il giocatore può decidere di non continuare a soddisfare i requisiti di scommessa. Tuttavia, se il bonus è stato rifiutato dopo essere stato parzialmente utilizzato, tutte le vincite generate con quel bonus verranno annullate.
1. Tutte le offerte e i bonus sono limitati a una sola persona, famiglia, indirizzo e-mail, numero di telefono, metodo di pagamento (es. NETeller, carta di credito/debito, ecc.), indirizzo IP e dispositivo condiviso (es. biblioteca pubblica, università, posto di lavoro).
2. Chipstars si riserva il diritto di non pagare gli utenti che utilizzano indirizzi e-mail temporanei o usa e getta.
3. Quando si gioca con fondi bonus, è vietato rimandare eccessivamente i round di gioco, inclusi giri gratuiti e giochi bonus. Il mancato rispetto di questa regola comporterà l'annullamento delle vincite e la perdita del saldo attivo.
4. Quando si gioca con un bonus attivo, è vietato utilizzare strategie per completare i requisiti di scommessa, come ad esempio raccogliere simboli scatter utilizzando il saldo bonus e poi utilizzarli per ottenere giri gratuiti sul saldo reale.
5. Se Chipstars ha motivi ragionevoli per ritenere che un giocatore stia utilizzando tali strategie, si riserva il diritto di annullare tutte le vincite del giocatore.
6. In caso di abuso dei bonus, il bookmaker è autorizzato ad applicare le seguenti misure: Cancellare tutti i bonus attivi e le vincite ottenute dai bonus; Bloccare l’account del giocatore.
7. Si consiglia di fornire un numero di telefono reale durante la registrazione, poiché Chipstars potrebbe utilizzarlo per verificare l’identità del giocatore. Se non è possibile contattare il giocatore, Chipstars si riserva il diritto di applicare restrizioni sui bonus e/o bloccare l’account.
1. Definizione di Abuso di Bonus
L’abuso di bonus include, ma non è limitato a:
2. Scommesse Proibite, Scommesse a Rischio Zero e Strategie a Basso Rischio
I giocatori non possono utilizzare le seguenti strategie quando giocano con fondi bonus:
Per garantire equità e integrità delle promozioni:
3. Conseguenze dell'Abuso di Bonus
In caso di sospetto ragionevole di abuso o riciclaggio di denaro:
4. Sfruttamento del Requisito di Scommessa
Le seguenti attività non conteranno per il raggiungimento del requisito di scommessa:
5. Chiusura dell’Account e Confisca dei Fondi
Il casinò si riserva il diritto di chiudere qualsiasi account coinvolto in attività fraudolente. La confisca delle vincite o del saldo residuo avverrà solo nei seguenti casi:
6. Monitoraggio dell’Abuso di Bonus
Tutti gli account e le attività legate ai bonus vengono monitorati costantemente per verificare la conformità ai termini. In caso di violazioni:
7. Decisione Finale
La direzione del casinò ha l’autorità finale nel determinare casi di abuso di bonus o attività fraudolente. Le decisioni prese saranno definitive e vincolanti.
8. Politica di Gioco Leale
Il casinò promuove un ambiente di gioco leale e responsabile. I giocatori che utilizzano strategie legittime saranno protetti, mentre l’esclusione da promozioni avverrà solo in presenza di prove chiare di abuso.
1. In caso di malfunzionamento del software o dell'hardware utilizzato da noi, ci impegneremo ragionevolmente per risolvere il problema il prima possibile. Se tali problemi causano l’interruzione di un gioco in modo tale da non poter essere ripristinato dallo stesso punto senza una perdita irreversibile di dati, applicheremo le politiche più ragionevoli ed eque alla situazione (che possono includere il ripristino del saldo del tuo account come appariva prima che l’ultima scommessa fosse registrata sul server dell’operatore immediatamente prima del verificarsi del problema).
2. Se, a causa di un errore, dei fondi vengono accreditati per errore sul tuo account e utilizzi tali fondi per piazzare scommesse o partecipare a giochi, potremmo annullare tali scommesse e/o trattenere eventuali vincite ottenute con tali fondi. Se le vincite sono già state pagate, il bookmaker avrà diritto di richiederne la restituzione.
3. Se effettui una scommessa su un evento live, potresti non essere in grado di vedere o ottenere le informazioni più recenti sull'evento in tempo reale. Il bookmaker non è responsabile per eventuali perdite subite a causa di ritardi nella trasmissione delle informazioni relative a un evento.
4. Sei l’unico responsabile della velocità della tua connessione Internet e dello stato delle apparecchiature utilizzate per accedere al servizio. Il bookmaker non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite subite a causa di problemi con il provider Internet o di telecomunicazioni che utilizzi per accedere al servizio.
1. Il bookmaker non sarà responsabile per il mancato adempimento o il ritardo nell’adempimento di qualsiasi obbligo derivante dai Termini e Condizioni, se causato da eventi al di fuori del nostro ragionevole controllo, tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo: Interruzioni delle reti di telecomunicazione, Problemi di fornitura elettrica, Malfunzionamenti di sistemi informatici di terze parti, Incendi, fulmini, esplosioni, alluvioni, condizioni meteorologiche estreme, Scioperi, blocchi, atti di terrorismo, interventi governativi o di altre autorità competenti ("Forza Maggiore").
2. L’adempimento degli obblighi sarà sospeso per il periodo di Forza Maggiore. Faremo tutto il possibile per risolvere la situazione nel minor tempo possibile o per trovare una soluzione che permetta il rispetto degli obblighi del bookmaker nonostante l’evento di Forza Maggiore.
1.1. Il presente insieme di termini e condizioni regola l'utilizzo della piattaforma di scommesse sportive (Sportsbook). Effettuando una scommessa sulla piattaforma, il Titolare dell'Account conferma di aver letto, compreso e accettato i presenti Termini e Condizioni, compresi i Termini e Condizioni generali applicabili alla piattaforma in qualsiasi momento.
1.2. L'uso della piattaforma di scommesse sportive è soggetto alle normative imposte dal Governo di Curaçao e opera sotto la licenza madre #1668/JAZ.
1.3. Qualsiasi disputa relativa all'uso della piattaforma di scommesse sportive deve essere inviata via e-mail all'indirizzo [email protected]
1.4. La piattaforma si riserva il diritto di apportare modifiche al sito, ai limiti di scommessa, ai limiti di pagamento e alle offerte.
1.5. La piattaforma di scommesse può aggiornare, modificare e integrare i presenti Termini e Condizioni in qualsiasi momento.
1.6. Qualsiasi riferimento nei presenti Termini e Condizioni a parole o oggetti al singolare si applica anche al plurale. I riferimenti di genere non sono vincolanti e hanno solo scopo informativo.
1.7. Attività di scommessa sospetta segnalata dal nostro fornitore di scommesse di terze parti e qualsiasi strategia di scommessa scorretta sono espressamente vietate e comporteranno la perdita di eventuali vincite.
2.1. Piattaforma di scommesse sportive – entità legale impegnata in attività di scommessa in conformità con i requisiti normativi e legislativi del paese.
2.2. Cliente – individuo che ha accettato le regole per l’accettazione delle scommesse e si è registrato sul sito chipstars.bet.
2.3. Scommessa – accordo a rischio tra il Cliente e la Società di Scommesse sul risultato di un evento nel quale non partecipa direttamente, con la possibilità di vincita.
2.4. Puntata – importo di denaro trasferito dal Cliente alla piattaforma di scommesse sportive come condizione principale per la partecipazione a una scommessa.
2.5. Risultato – esito dell'evento su cui la piattaforma invita a scommettere.
2.6. Quota – il numero per cui viene moltiplicato l’importo della scommessa per determinare la vincita in caso di successo.
2.7. Vincite – somma di denaro da pagare al Cliente in base all'esito dell'evento su cui è stata effettuata una scommessa.
2.8. Bonus:
3.1. La piattaforma si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa effettuata su quote errate, quote invertite o scommesse effettuate dopo l’inizio dell’evento.
3.2. Tutte le scommesse accettate dalla piattaforma sono soggette a queste regole e alle condizioni di licenza applicabili.
3.3. La piattaforma si riserva il diritto di rifiutare, limitare o annullare qualsiasi scommessa.
3.4. La piattaforma si riserva il diritto di regolare le scommesse solo dopo la conclusione ufficiale dell'evento.
3.5. La piattaforma si riserva il diritto di annullare e rimborsare scommesse effettuate da giocatori segnalati come professionisti o coinvolti in scommesse fraudolente, portando a un ban definitivo.
3.6. Il vincitore di un evento sarà determinato alla data della conclusione dell'evento. Proteste o decisioni annullate successivamente non influiranno sul pagamento delle scommesse.
3.7. I minori di 18 anni non possono effettuare scommesse.
3.8. Tutte le regole sono soggette a modifiche senza preavviso.
3.9. L'importo massimo delle scommesse su eventi sportivi è determinato dalla piattaforma e può essere modificato senza preavviso.
3.10. Se un account ha un saldo negativo, la piattaforma si riserva il diritto di annullare eventuali giocate in sospeso.
3.11. I Clienti sono responsabili delle proprie transazioni e devono controllare le scommesse prima di confermarle.
3.12. Le controversie devono essere segnalate entro 7 giorni dalla conclusione della scommessa.
3.13. Le vincite saranno sempre calcolate utilizzando il sistema delle quote decimali.
3.14. La piattaforma si riserva il diritto di sospendere un account senza preavviso.
3.15. In caso di discrepanza tra la versione inglese e quella in altre lingue, prevale la versione inglese.
3.16. Combo/Parlay – se gli esiti di più scommesse sono correlati, la scommessa verrà annullata.
3.17. Gli aggiornamenti del punteggio live sono solo indicativi e non sono vincolanti.
3.18. Scommesse Antepost – se il partecipante non prende parte all'evento, la scommessa sarà considerata perdente, salvo diversa indicazione.
3.19. La piattaforma si riserva il diritto di annullare scommesse influenzate da penalizzazioni o retrocessioni imposte dalle autorità.
3.20. Tutte le scommesse saranno risolte utilizzando le informazioni ufficiali dell'organizzazione che gestisce l'evento.
3.21. Se un partecipante non inizia una competizione, le scommesse su di esso saranno rimborsate.
3.22. Se entrambi i partecipanti non terminano l'evento, vince chi ha completato più giri.
3.23. Se due partecipanti finiscono nello stesso posto, la scommessa verrà annullata.
3.24. La piattaforma non è responsabile per danni dovuti a malfunzionamenti del sistema o errori di trasmissione dei dati.
3.25. Le richieste dei clienti vengono elaborate entro 30 giorni dalla presentazione.
3.26. In caso di sospetta manipolazione, la piattaforma si riserva il diritto di annullare le scommesse.
3.27. Le scommesse di gruppo non sono consentite. Se più clienti effettuano scommesse ripetute sugli stessi esiti, la piattaforma può invalidarle.
3.28. Scommesse Live – se un evento viene interrotto e non riprende entro 48 ore, le scommesse saranno annullate.
3.29. Le statistiche pubblicate sulla piattaforma sono solo informative e non costituiscono un vincolo.
3.30. È vietato l’uso di sistemi automatici (bot o scanner).
3.31. È vietato utilizzare account di altre persone.
3.32. Le regole degli sport seguono quelle del provider utilizzato sulla piattaforma Chipstars.
4.1. Singola (Ordinaria) – Scommessa su un singolo esito dell'evento. La vincita della scommessa singola è pari al prodotto dell'importo puntato per la quota dell'esito selezionato.
4.2. Combo – Scommessa su più esiti indipendenti di eventi. Per vincere una scommessa combo, è necessario che nessuno degli esiti inclusi nella combo sia perdente. La perdita di uno degli esiti comporta la perdita dell'intera combo. Il pagamento della combo è pari al prodotto dell'importo della scommessa per le quote di tutti gli esiti inclusi nella combo.
4.3. Sistema – Insieme di combo, che rappresenta una combinazione completa di combo della stessa dimensione selezionate da un insieme fisso di esiti. Si caratterizza per la stessa puntata su ogni combo (opzione sistema) e per lo stesso numero di esiti in ogni combo. La scommessa di sistema richiede di specificare il numero totale di esiti e il numero di combo (opzione sistema). Il pagamento del sistema è pari alla somma dei pagamenti delle combo incluse nel sistema.
5.1. "Match" (1X2) – Permette di scommettere sull'esito (parziale o definitivo) di una partita o evento. Le opzioni disponibili sono: "1" = Squadra di casa o squadra elencata a sinistra nell'offerta; "X" = Pareggio o selezione al centro; "2" = Squadra ospite o squadra elencata a destra nell'offerta.
5.2. "Risultato Esatto" – Permette di scommettere sul punteggio esatto (parziale o definitivo) di una partita o evento.
5.3. "Over/Under" (Totali) – Permette di scommettere sul numero totale (parziale o definitivo) di un evento predeterminato (es. gol, punti, calci d'angolo, rimbalzi, minuti di penalità, ecc.). Se il totale dell'evento è esattamente pari alla linea di scommessa, tutte le scommesse su questa offerta saranno dichiarate nulle. Esempio: se la linea di scommessa è 128,0 punti e il match termina 64-64, la scommessa viene annullata.
5.4. "Dispari/Pari" – Permette di scommettere sul numero totale (parziale o definitivo) di un evento predeterminato (es. gol, punti, calci d'angolo, rimbalzi, minuti di penalità, ecc.). "Dispari" = 1, 3, 5, ecc. "Pari" = 0, 2, 4, ecc.
5.5. "Testa a Testa" e/o "Triple-Head" – Competizione tra due o tre partecipanti/esiti, derivante da un evento ufficialmente organizzato o definito virtualmente dalla piattaforma Sportsbook.
5.6. "Primo Tempo/Finale" – Permette di scommettere sul risultato alla fine del primo tempo e sull'esito finale della partita. Es.: se alla fine del primo tempo il punteggio è 1-0 e la partita finisce 1-1, l'esito vincente è 1/X. Se il formato della partita è diverso da quello previsto (es. due tempi regolamentari), la scommessa è nulla.
5.7. "Scommesse per Periodo" – Permette di scommettere sull'esito di ciascun periodo separato all'interno di una partita/evento.
5.8. "Draw No Bet" – Permette di scommettere su "1" o "2". Se il match finisce in pareggio o l'evento non si verifica, la puntata viene rimborsata.
5.9. "Handicap" – Permette di scommettere sull'esito di un evento considerando un handicap aggiunto/sottratto al punteggio totale. Se il risultato con l'handicap è esattamente pari alla linea di scommessa, la scommessa viene annullata.
Esempio di Asian Handicap: Squadra A (-1.75) vs Squadra B (+1.75). La puntata viene divisa in due parti: -1.5 e -2.0. Se la Squadra A vince con 3 o più gol di scarto, la scommessa è completamente vinta. Se vince con 2 gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà vinta. Qualsiasi altro esito comporta la perdita totale della scommessa.
5.10. La "Doppia Chance" permette di scommettere simultaneamente su due esiti (parziali o definitivi) di una partita o evento. Le opzioni disponibili sono: 1X, 12 e X2, con "1", "X" e "2" definiti come indicato.
5.11. "Outright" o "Place Betting" – Permette di scommettere sulla vittoria o sulla classificazione di un partecipante in un evento/competizione.
5.12. "Scommesse su Quarto/Tempo/Periodo X" – Riguardano il risultato ottenuto esclusivamente nel periodo specificato. Se il match viene giocato con un formato diverso, la scommessa viene annullata.
5.13. "Risultato alla fine del Quarto/Tempo/Periodo X" – Tiene conto anche dei punteggi accumulati nei periodi precedenti.
5.14. "Corsa ai X Punti/Gol" – Si riferisce alla squadra/partecipante che raggiunge per prima un determinato punteggio. Se il punteggio non viene raggiunto entro il periodo specificato, la scommessa viene annullata.
5.15. "Vincitore del Punto X/Marcatore del Gol X" – Si riferisce alla squadra/partecipante che segna il punto/gol X. Eventi precedenti non vengono considerati.
5.16. "Evento in Ordine Cronologico" – Se non è possibile determinare chiaramente l'esito (es. due giocatori ricevono un cartellino nello stesso momento), la scommessa è nulla.
5.17. "Squadra che Segna per Prima e Vince" – Si riferisce alla squadra che segna il primo gol e vince la partita. Se non ci sono gol, la scommessa è nulla.
5.18. "Clean Sheet" – Indica che la squadra elencata non deve subire gol.
5.19. "Squadra che Vince in Rimonta" – Indica che la squadra deve vincere dopo essere stata in svantaggio di almeno un gol.
5.20. "Squadra che Vince Tutti i Tempi/Periodi" – La squadra deve segnare più gol dell'avversario in ogni tempo/periodo.
5.21. "Tempo di Recupero" – Si riferisce al tempo mostrato dall'ufficiale designato, non al tempo effettivo giocato.
5.22. "Miglior Giocatore/Man of the Match" – La scommessa viene determinata in base alla decisione ufficiale dell'organizzatore della competizione.
6.1.1. Le scommesse sull'esito di una partita saranno decise in base ai due tempi della durata regolamentare e al recupero assegnato dall'arbitro per compensare infortuni e altre interruzioni. Non includono tempi supplementari né calci di rigore, salvo diversa indicazione.
6.1.2. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non vengono considerati.
6.1.3. Gli autogol non verranno considerati per le scommesse "Marcatore in qualsiasi momento", "Giocatore a segnare X", "Prossimo marcatore" o per altri scopi di regolamento e saranno ignorati.
6.1.4. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dall'ultimo gol segnato sono considerati partecipanti attivi.
6.1.5. Tutti i giocatori attualmente in campo sono elencati.
6.1.6. Se un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide.
6.1.7. I mercati "Marcatore in qualsiasi momento", "Giocatore a segnare X" o "Prossimo marcatore" saranno regolati in base ai dati ufficiali trasmessi in TV e alle statistiche fornite dalla Press Association, a meno che non vi siano prove evidenti di errori.
6.1.8. I mercati relativi agli intervalli di gioco saranno regolati in base all'orario del gol annunciato in TV. Se non disponibile, verrà considerato il tempo registrato sul cronometro della partita.
6.1.9. I mercati sui gol nell'intervallo saranno regolati in base al momento in cui il pallone supera la linea di porta, non al momento del tiro.
6.1.10. I mercati sui calci d'angolo negli intervalli saranno regolati in base al momento in cui il corner viene battuto, non quando viene concesso.
6.1.11. I mercati sui cartellini saranno regolati in base al momento in cui il cartellino viene mostrato dall'arbitro, non al momento in cui è avvenuta l'infrazione.
6.1.12. I fuorigioco saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione, applicabile anche alle situazioni VAR.
6.1.13. I mercati sui rigori saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro concede il rigore, inclusi casi di revisione VAR.
6.1.14. I rigori assegnati ma non battuti non vengono considerati.
6.1.15. Prossimo tipo di gol segnato: Punizione: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di punizione o corner per essere considerato tale. I tiri deviati valgono se il gol è attribuito al tiratore. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente dal calcio di rigore. I gol su ribattuta di un rigore sbagliato non valgono. Autogol: se il gol è dichiarato autogol. Colpo di testa: l'ultimo tocco del marcatore deve avvenire con la testa. Tiro: il gol deve essere segnato con una parte del corpo diversa dalla testa e non rientrare nelle categorie sopra indicate. Nessun gol.
6.1.16. Se un mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.1.17. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore ai 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.1.18. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui è stato mostrato il punteggio sbagliato.
6.1.19. Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.1.20. I cartellini gialli valgono 1 punto, i cartellini rossi o doppio giallo-rosso valgono 2 punti. Il secondo giallo che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un singolo giocatore non può causare più di 3 cartellini.
6.1.21. La regolazione delle scommesse avverrà in base a tutte le evidenze disponibili sui cartellini mostrati nei 90 minuti regolamentari.
6.1.22. I cartellini mostrati dopo la fine della partita non vengono considerati.
6.1.23. I cartellini assegnati a persone non giocatori (panchinari, allenatori, dirigenti) non vengono considerati.
6.1.24. Un cartellino giallo vale 10 punti, un cartellino rosso o doppio giallo-rosso vale 25 punti. Il secondo giallo che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un singolo giocatore non può causare più di 35 punti.
6.1.25. La regolazione avverrà in base a tutte le evidenze disponibili per i cartellini mostrati nei 90 minuti regolamentari.
6.1.26. I cartellini mostrati dopo la partita non vengono considerati.
6.1.27. I cartellini assegnati a persone non giocatori (panchinari, allenatori, dirigenti) non vengono considerati.
6.1.28. Una partita di calcio (durata 90 minuti) che viene interrotta e non ripresa entro 24 ore sarà considerata completata se sono stati giocati almeno 70 minuti.
6.1.29. Se il formato della partita è cambiato, il bookmaker si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse.
6.1.30. Se un’amichevole termina prima degli 80 minuti per decisione arbitrale, il bookmaker si riserva il diritto di annullare le scommesse.
6.2.1. In caso di ritiro o forfait di un giocatore, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.
6.2.2. In caso di ritardo (pioggia, oscurità...), tutti i mercati rimarranno in sospeso e le scommesse riprenderanno non appena la partita continuerà.
6.2.3. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quel gioco rimarranno valide.
6.2.4. Se una partita termina prima che vengano giocati un certo numero di punti/giochi, tutti i mercati relativi a quei punti/giochi saranno considerati nulli.
6.2.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.2.6. Se i nomi dei giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.2.7. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.2.8. Se una partita viene decisa da un match tie-break, sarà considerato come il terzo set.
6.2.9. Ogni tie-break o match tie-break conta come un gioco.
6.3.1. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.3.2. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.3.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.3.4. Nel caso in cui una partita non finisca in parità, ma vengano giocati tempi supplementari per scopi di qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato alla fine del tempo regolamentare.
6.3.5. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punteggio X, quel mercato sarà considerato nullo (annullato). Esempi: "Chi segnerà il punto X?" (incl. OT), "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" (incl. OT).
6.3.6. Il mercato "Ci saranno tempi supplementari?" sarà regolato come "sì" se alla fine del tempo regolamentare la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che i tempi supplementari vengano giocati o meno.
6.4.1. In caso di ritardo (pioggia, oscurità...), tutti i mercati rimarranno in sospeso e le scommesse riprenderanno non appena la partita continuerà.
6.4.2. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.4.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.4.4. Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (superiore a 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.4.5. Se un punteggio errato viene visualizzato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per quel periodo.
6.4.6. In caso di partite annullate o posticipate, tutti i mercati saranno considerati nulli a meno che la partita non continui nello stesso programma settimanale della NFL (da giovedì a mercoledì, ora dello stadio locale).
6.4.7. Se i nomi delle squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.4.8. Tutti i giocatori offerti sono considerati partecipanti.
6.4.9. Se non viene segnato un ulteriore touchdown, il mercato "Prossimo marcatore di touchdown (incl. OT)" sarà annullato.
6.4.10. I giocatori non elencati saranno considerati come "Competitor1 altro giocatore" o "Competitor2 altro giocatore" ai fini della regolazione. Nota: questo non include i giocatori elencati senza una quota attiva.
6.4.11. I giocatori della difesa o delle squadre speciali saranno considerati come "Competitor1 d/st player" o "Competitor2 d/st player" ai fini della regolazione, anche se il giocatore è elencato come risultato specifico.
6.4.12. Il mercato sarà regolato in base agli inserti TV e alle statistiche fornite dalle associazioni ufficiali, a meno che non vi siano prove evidenti che le statistiche siano errate.
6.5.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi ai periodi, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare, salvo diversa indicazione nel mercato.
6.5.2. Se una partita viene decisa ai rigori, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini della regolazione delle scommesse. Questo vale per tutti i mercati, compresi i tempi supplementari e i rigori.
6.5.3. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati eventi come gol o penalità, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.5.4. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.5.5. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
6.6.1. Se un inning termina prima che venga raggiunto il punto X (inclusi gli inning extra), questo mercato ("Quale squadra vince la corsa a X punti?", "Chi segna il punto X? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.6.2. Il mercato ("Quando sarà deciso il match?") sarà regolato come "Qualsiasi inning extra" se alla fine del tempo regolamentare (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno inning extra.
6.6.3. Il mercato ("Ci saranno inning extra?") sarà regolato come "Sì" se alla fine del tempo regolamentare (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno inning extra.
6.6.4. Gli eventuali inning extra non sono considerati in alcun mercato, salvo diversa indicazione.
6.6.5. Tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in vantaggio in quel momento).
6.6.6. Se una partita viene interrotta o annullata e non riprende lo stesso giorno, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.6.7. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato errato della partita che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.7.1. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.7.2. Se una partita termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Quale squadra vincerà la corsa a X punti? (incl. OT)") sarà considerato nullo (annullato).
6.7.3. Tutti i mercati (eccetto "Chi segna il punto X?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?") sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.7.4. Se la partita si decide ai rigori da 7 metri, i mercati "Chi segna il punto X?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" saranno annullati.
6.7.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.7.6. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.8.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.8.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.8.3. Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati indicati.
6.8.4. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.8.5. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.9.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.9.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.9.3. Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati indicati.
6.9.4. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.9.5. Se una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.9.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.10.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set N") sarà considerato nullo (annullato).
6.10.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.10.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.10.4. Se un giocatore o una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.10.5. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.10.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.11.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi al primo tempo, all'intervallo, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.11.2. 80 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato alla fine degli 80 minuti regolamentari previsti, salvo diversa indicazione. Questo include eventuali minuti di recupero, ma non include tempi supplementari, rigori o sudden death.
6.11.3. Se il mercato rimane aperto dopo che si sono già verificati eventi come cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.11.4. Se un mercato è stato aperto senza considerare un cartellino rosso o con un cartellino rosso errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.11.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.11.6. Se i nomi delle squadre o le categorie sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.1. Tutti i mercati (eccetto quelli relativi al primo tempo, all'intervallo, ai tempi supplementari e ai rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare.
6.12.2. 14/20 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato alla fine dei 14/20 minuti regolamentari previsti, salvo diversa indicazione. Questo include eventuali minuti di recupero, ma non include tempi supplementari, rigori o sudden death.
6.12.3. Se il mercato rimane aperto dopo che si sono già verificati eventi come cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.4. Se un mercato è stato aperto senza considerare un cartellino rosso o con un cartellino rosso errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.12.5. Se le quote sono state offerte con un orario errato della partita (superiore a 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa.
6.12.6. Se i nomi delle squadre o le categorie sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.1. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.13.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.3. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.13.4. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.14.1. In caso di ritiro o squalifica di un giocatore, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.14.2. In caso di re-rack, il regolamento resta valido se l'esito è stato determinato prima del re-rack.
6.14.3. Nessun fallo o free ball sarà considerato per il regolamento di qualsiasi mercato "Potted-Colour".
6.14.4. Se un frame inizia ma non viene completato, tutti i mercati relativi al frame saranno annullati, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
6.14.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.14.6. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.14.7. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.15.2. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.15.4. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.15.5. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.15.6. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.16.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Vincitore della corsa a X punti nel set X" o "Chi segna il punto X nel set X") sarà considerato nullo (annullato).
6.16.2. In caso di ritiro o walkover di un giocatore, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.
6.16.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.16.4. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.17.1. Tutte le scommesse sulle partite saranno regolate in base alle regole ufficiali della competizione. Per le partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale.
6.17.2. Tutti i mercati non considerano i super over, salvo diversa indicazione.
6.17.3. Le penalità di punti non sono considerate nei mercati relativi a singoli over o singole consegne (questa regola non si applica ai mercati su più over).
6.17.4. Twenty20: tutti gli over programmati devono essere giocati affinché i mercati non ancora decisi possano essere regolati, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione.
6.17.5. ODI: almeno il 90% degli over assegnati per un inning deve essere giocato affinché i mercati siano regolati, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione.
6.17.6. Se la partita termina in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore, oppure se il vincitore viene deciso tramite sorteggio o lancio della moneta, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.17.7. Se un over non viene completato, tutti i mercati relativi a quell'over saranno considerati nulli, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione (es. dichiarazione, squadra eliminata, ecc.).
6.17.8. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questo mercato ("Chi segna il punto X nel set Y") sarà considerato nullo (annullato).
6.18.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.3. Se i nomi dei giocatori o delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.18.4. Se un giocatore si ritira, si arrende o viene squalificato, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.18.5. Le detrazioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. I mercati già determinati non saranno influenzati da tali detrazioni.
6.18.6. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quel game rimarranno valide.
6.19.1. Mappa X – 1° inibitore e Mappa X – 1° torre: Ai fini della regolamentazione, saranno considerati tutti i metodi di distruzione.
6.19.2. I mercati non considerano i tempi supplementari, salvo diversa indicazione.
6.19.3. I mercati saranno regolati in base ai risultati ufficialmente pubblicati.
6.19.4. Se un incontro è elencato in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
6.19.5. In caso di walkover o ritiro, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli.
6.19.6. Se una partita o una mappa viene rigiocata a causa di disconnessioni o problemi tecnici non imputabili ai giocatori, tutti i mercati non ancora decisi saranno considerati nulli. L'incontro o la mappa rigiocata sarà gestita separatamente.
6.19.7. Se il numero standard di mappe viene modificato o differisce da quello previsto per le scommesse, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
7.1.1. Le modalità di Virtual Football offrono un'esperienza di scommesse con denaro reale 24/7/365 sul calcio virtuale. Le competizioni vengono generate continuamente e le scommesse possono essere piazzate in qualsiasi momento, anche durante una stagione in corso.
7.1.2. Struttura del gioco
Ogni modalità ha una struttura di torneo differente:
Virtual Football League Mode (VFLM):
Virtual Football World Cup (VFWC) – Fase a gironi:
Virtual Football World Cup (VFWC) – Fase a eliminazione diretta:
7.2.1. La Virtual Basketball League (VBL) offre un'esperienza di scommesse con denaro reale 24/7/365 sul basket virtuale. La lega è composta da 16 squadre e le stagioni si svolgono in modo continuo. Ogni stagione comprende 30 giornate (partite in casa e in trasferta). Le scommesse possono essere piazzate in qualsiasi momento, anche durante la stagione in corso.
7.2.2. Dettagli della stagione. Per la versione online, una stagione ha una durata complessiva di 106 minuti e 30 secondi, suddivisi in tre fasi: Pre-League: periodo iniziale della durata di 60 secondi prima dell'inizio della stagione. Match Day Loop: durata complessiva di 105 minuti, in cui si svolgono tutte le giornate di campionato. Post-League: fase finale della durata di 30 secondi al termine della stagione.
7.2.3. Le scommesse su una partita della VBL sono consentite fino a 10 secondi prima della palla a due. I mercati di scommessa per le giornate future della stagione in corso rimangono aperti. Se si seleziona una giornata futura dalla barra Match Day in basso, le partite di quella giornata e le relative quote saranno visualizzate nella sezione inferiore delle quote.